unity3d勾选trigger的情况下怎么添加重力

unity3d勾选trigger的情况下怎么添加重力,第1张

Collision 函数触发条件:两个物体有Collider,其中一个有Rigidbody Trigger 函数触发条件: 同上,至少一个勾选了isTrigger charater controller 确实不需要Rigidbody就能检测碰撞,但是并非对应上述两个函数, 对应的函数为 OnControllerCollid

手机重力感应技术:利用压电效应实现,简单来说是是测量内部一片重物(重物和压电片做成一体)重力正交两个方向的分力大小,来判定水平方向重力感应器能利用地球重力场感知手机目前的姿态,如直立、水平、横向……
程序可以调用重力感应器的信息做出相应的反馈,比如屏幕图像从直屏变横屏等
某品牌移动硬盘重力感应技术简介:重力感应装置包括感应器、处理器和控制器三个部分感应器负责侦测存储器的状态,计算存储器的重力加速度值;处理器则对加速度值是否超出安全范围进行判断;而控制器则负责控制将磁头锁定或者释放出安全停泊区一旦感应器侦测并经处理器判断当前的


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/yw/13382788.html

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