怎么设计迷宫??

怎么设计迷宫??,第1张

1、先把整个迷宫的占地大致画出来,比如你的迷宫是一张作业本纸这么大小的,而且如盗梦里那姑娘开头画的那种直角线条的,画出面积大小,然后划分成几个区域块,我把半张A4折了几下分成了八块
2、设好入口出口,然后从入口开始先画那一小区域块的,脑子里确定好这一区域块有几个出口,记住要用铅笔橡皮,因为后面大有可能会改动,然后可以画路线了,不用先画出一条路再把其余地方补上的,要画出拐弯啊什么的,死路啊墙啊,因为这一小块而已,难度不大不会搞头晕的,那样先画出一条路的方法会很容易看破。
3、你要考虑一下整体,你想要只有一条通路还是有两条三条?这条通路又与你手上正在画的小区域块的哪个出口相通?记得在出口处标记R\W,防止搞混,还有要注意,就算你知道有一条路到不了出口你也要同样认真的画它
4、像上面那样重复,画满一个个区域块,这样子只要你有精力,再复杂的迷宫都画的出来,不过越到后面越要考虑更多东西,防止在无意识中画出其他路。在这里我所说的路均为到终点的通路,或者不到终点但绕很长能把你绕到死角里气死的路,那些缩在一团绕啊绕的其实可以把他们看成堡垒,一眼就知道过不去。
5、到后面我是又从终点入手画路,然后把两部分连到一起的,你可以考虑用这种方法,这样感觉更放心点,在你画一部分时如果觉得怎么这么奇怪不太好不太舒服感觉很别扭时相信自己的直觉这一块全部擦了重画会更能达到满意的效果
怎么样

迷宫这个游戏可是陪伴着我度过了很多美好的时光。小的时候家里总是有很多的迷宫书或者是玩具,总是玩得不亦乐乎。长大后虽然很少去买这些东西了,但是我仍记得在《最强大脑》的节目舞台上看到蜂巢迷宫的时候还是满满的惊叹。当然我发现,自己制作一个迷宫也是一个十分不错的体验。

1迷宫的难易不完全取决于复杂性
看上去复杂的迷宫,其实不一定难,可能“干扰路线”的干扰性很弱;而看上去简洁的迷宫,如果设计精巧,也可以让人晕头转向。所以一味地扩大迷宫图的大小,让其看起来密密麻麻,但如果不能有效利用整个迷宫图,就未必能让迷宫变得更难。

2迷宫设计时间与解出时的间比值应该尽可能小
如果给予足够多的时间,人人都可以画出一个足够复杂的迷宫。但如果你花了 10 个小时画出来的迷宫,被人用 5 分钟就解出来了,那这个迷宫并不比用 2 分钟设计,却要用 1 分钟解出的迷宫更好。
 
3迷宫的解应当是唯一或者极少的
仔细研究可以发现,迷宫并没有真正意义上的死路,通过好几处从岔路走也可以通,有网友指出,很多岔路本质上还是“捷径”。

4“倒走迷宫”和“正走迷宫”的难度相当
很多人在设计迷宫时,总想着在入口附近设计大量岔路,但却没在出口附近设计足够多的岔路。这使得玩家在解题时倾向于“倒走”迷宫,从出口往入口找路线让迷宫变得十分简单。这在设计迷宫时是值得注意的。

在三维迷宫中,《仙剑奇侠传三》中的迷宫的难度一直被人津津乐道,但它的难度很大程度上源于它的动态性质,比如用复杂的 *** 作步骤解锁机关等。所以,迷宫的种类有很多,只要乐于发现,一步一步尝试,一定可以设计出自己喜欢的样子。

1、先画出一整张四方小格子。见下图所示

2、选择好迷宫的出路。见下图所示:

3、标出迷宫的路线。见下图所示:

4、用橡皮擦,擦除多余的格子细线。见下图所示:

5、把留下的线粗化处理或画成砖使迷宫更加真实。见下图所示:

6、涂上自己喜欢的颜色即可。见下图所示:

具体方法如下:

1、先画出一整张四方小格子。如图所示:

2、选择好迷宫的出路。如图所示:

3、标出迷宫的路线。如图所示:

4、用橡皮擦,擦除多余的格子细线。如图所示:

5、把留下的线粗化处理或画成砖使迷宫更加真实。如图所示:

6、涂上自己喜欢的颜色即可。如图所示:

迷宫怎么画如下:

1、先把迷宫的面积大致画出来,然后区分好几个区域。

2、设置好入口和出口,从入口那部分的区域开始画,在脑子里构思清楚这一区域具有几个出口,紧接着再慢慢画出路线,但这个路线不能太过明显,要在其中使用“障眼法”,画出一些拐弯、死角和墙什么的。注意要用铅笔橡皮擦,以供修改。

3、考虑整体。既然是要制作一份特别难的迷宫,那么仅设置一条通道会增加迷宫的难度,将这条通道考虑与图中哪个小区域有关,并考虑与哪个出口相通,同时适当地在出口处做好标记。

4、像上面慢慢重复画满一个个区域块,这样以后,就可以慢慢画出特别难走的迷宫了。

5、最后一步则是从终点入手,将首尾两部分相接通,完善整座迷宫,让迷宫更具迷惑性。比如少画无用的壁垒,仅用有通道或无通道的路线来表示。

迷宫(希腊语:λαβύρινθος,拉丁转写:labyrinthos)指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。


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