请问3dsmax中的灯光应该如何打?

请问3dsmax中的灯光应该如何打?,第1张

灯光用多少亮度并不是固定的,要不断的尝试
灯光的布置是根据场景来的 比如是否有阳光从窗外射入 场景里有多少筒灯 主光源在哪里等等。
纯用3dsmax灯光打灯一般根据场景用泛光灯阵列模拟全局光照要考虑灯光强弱 色调 衰减 阴影 是否曝光 是否有颜色溢出等等每一次在场景中加入新的灯光 都要考虑这些东西所以参数并不是固定的 要无数次的调试才能出很好的效果
现在一般做效果图 就在MAX打几盏主灯 然后用lightscape设置 然后渲染的

一、使用渐变坡度制作线框图

1:赋予模型一个基本材质,

2:在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(Gradient Ramp)

3:调整如下图
4:在材质基本参数中勾选Face Map

5:渲染

注:线框粗细是由下图黑色部分决定

二、使用合成材质——来自丝路教育

1:赋予模型合成材质

2:设置Base Material为Standard材质,慢反射为白色

3:设置Mat1为Standard材质,慢反射为黑色,并勾选WIRE (线框模式),

4:设置渲染器为MR然后渲染(默认居然不支持……)

注: 线框粗细由MAT1中STANDARD 扩展参数面板下的SIZE决定

三、提取线框——来自丝路教育

1:选择,模型所有的边

2:使用Create Shap Front Selection 提取线框

3:选择刚提取的线框,并启用在渲染和视窗中显示根据个人爱好调整下THICKNESS,SIDE 等参数注(SIDE决定线框的粗细)

4:赋予线框一基本材质,慢反射为黑色,自发光100

5:渲染

3D室内效果图制作步骤,主要分为:
建模型,打相机,贴材质,打灯光,渲染,和后期调整。
每一张图,每个MAX 的 *** 作者都有一套自己觉得可行的方法。一般建模型的时候,就把房间的大概格局建立出来就可以,里面具体需要什么模型,再到模型库里调用。然后是确定摄象机的角度,这一点很重要,一个房间的空间感和体量关系,有很大一部分是通过摄象机表现出来的。
贴材质的时候,主要把BITMAP贴好就可以,然后调整好UVWmap,因为具体的采制参数,是需要打完灯光以后才根据灯光来调整的。
灯光的打法,有很多种,是根据客户的具体需要而定,因为灯光类型和打法比较复杂,暂不一一介绍。你可以找一些相关的室内教程来学习。
渲染,我们所说的渲染,是调节渲染器的具体参数,从而渲染出一张满意的。渲染器的种类有很多,我个人比较喜欢VR。根据不同的渲染器,调材质的时候,也是要有一定变化的。举例说,用VR渲染器的时候,就要把材质调整成VR材质。渲染的速度也会相对快一些。
后期,室内的后期比较好做,说具体一些,主要就是调整一下局部色调。也可以加一些小摆件,小挂饰。
要学习室内效果图的制作,不可以 *** 之过急,平时的多练习,是做好效果图的唯一渠道。如果有什么不懂的,可以Q我,QQ:396131841
最后,祝你学有所成。

功放的功率要略高音箱一些,这样声音才能表现的充沛,但不要太高,太高就变成大马拉小车了音箱会烧坏,建议功放350W左右。还有电源的问题当然是越大越好。
LM3886性能不错的,有完善的保护电路,极低的失真,注意散热要做好电源应在200W以上,大点没关系,就是费点电,但还是比较稳定的


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/yw/13332674.html

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