3dmax如何批量修改贴图名字的插件

3dmax如何批量修改贴图名字的插件,第1张

1、首先打开3d max软件,并建立一个这样的不规则多边形模型

2、打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。

3、为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。

4、将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”。

5、还可以为模型整体或者选定的面,再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。

3dmax建模效果图的建模是相对来说简单的,要制作出一张高水平的效果图就比较难了,主要难点是在后期灯光、颜色调和、渲染上,所以有高质量的建模只是一张高水平效果图的必备条件。
我从事室内效果图工作8年,比较擅长室内外场景的建模,可以分享点心得体会给你,希望对你能有所帮助:
1、资料收集:平时闲时可以多逛逛国内外优秀的效果图网站和模型网站,多多收集一些高质量的、现代时尚的、跟得上潮流的模型及贴图素材,提高自己审美的同时,今后工作中也能用上,并且能提高建模效率。见得多了和甲方交流时也能带些设计的思想,有利于提高谈单成功率。
2、模型处理:网上收集的模型在调入之前一定要先检查一遍贴图,路径一定要先拾取好,当然也可以在收集模型后处理一下再保存留用,避免在渲染的时候出现“丢失贴图”的情况,从而影响到渲染效果。第二点检查模型是否存在破面,如果有要进行修复,如果不修复在渲染时会出现黑块,直接影响效果。平时做好这些工作,用的时候就会有事半功倍的效果。
3、关于模型精度:现在的电脑配置日新月异,性能表现都越来越好,根据场景的需要,我们要重点表现的物体一定要用相对更高精度的模型,渲染时模型细节可以有更好的表现,提升效果图的品质。如果是室外效果图场景,往往场景会很大,建议保存时模式调为“保存时压缩”,能大大减小文件的大小,节省保存空间,加快打开场景的数据。
4、使用效果图的专用插件:Max20及以后加入了max脚本语言。脚本语言可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3ds Max设计的语言。一些3d脚本语言专家针对使用场景的不同对3dmax软件进行了二次开发,对3dmax的功能进行了整合和优化,主要功能是成倍提高建模速度和常用模型的内置,比如:一键生成墙体、一键开门窗、一键摆放家具、一键吊顶等功能。网上的插件有很多,免费的也有很多,要注意收集和研究。图创3dmax插件大师、cg工具箱、阿酷插件、场景助手等都是业内用得比较多的插件。能成倍的提高建模及出图效率。

简单 我也碰到 但是解决了
有时一些中文的脚本会在max2013中显示为乱码,是因为max2013将多种语言统一在一起的缘故,在开始菜单中max2013可以用支持的各种语言的版本启动。
菜单栏——customize(自定义)——preference(参数)——Flies(文件)选项
——Default Language(默认语言)—— 选择成Chinese(中文) 即可!!
~~~给分哦!!!

你的是场景助手免安装30 的么
2012 我没用过 不过个人建议 最好别用场景助手改材质 我知道的是没有插件保留漫反射
而且场景助手改材质很容易 把材质里边的凹凸贴图 透明贴图赋予不上 反射也得重调
你还得检查 所以有这时间自己手动调 都OK了
很不错哦,你可以试下
bknljzctfa70607276672015/1/23 23:11:46


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/yw/13315490.html

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