一个免费App的盈利模式是怎么样的

一个免费App的盈利模式是怎么样的,第1张

app有免费的和收费的。但是无论是从商家角度还是从个人开发者的角度,开发app手机应用的目的多数都是奔着盈利去的。
目前来看APP市场主要还是以游戏和普通的应用软件为主。而在应用APP软件中又包含了比如多媒体类、品牌类、工具类、电子书类和最重要的游戏类这几个主要的组成部分。然而游戏APP和应用APP的运作方式和经营环境差别很大。现在国际上,主流的游戏APP收入渠道包括下载付费、道具、广告等;
而在国内,目前游戏APP的盈利模式主要集中在道具和广告。应用APP的盈利模式则主要集中在下载付费和广告,一些拥有稀缺资源或版权的应用APP,例如导航类或部分媒体APP等会选择下载付费模式,其他更多的应用APP则主要寄望于广告植入、传统硬广、APP推广分成、电商等模式盈利等等
无论是通过用户付费方式还是广告获得盈利,其核心基础都是用户量,尤其是活跃的高价值用户量。从产品定位、设计、制作、推广到运营,各环节都必须做得非常出色才能在今天竞争已经异常激烈的APP市场占据一席之地

移动智能设备普及之后,APP已然成为了我们生活最好用的工具。在习惯使用了免费的APP应用软件之后,你还还乐意花钱去购买APP应用吗?据相关消息报道,有开发者觉得APP赚钱难,或许移动APP软件在将来不再免费。如果真的是这样,作为消费者的你会愿意花费几块钱或者十几块钱或者几十块钱去购买一款APP吗?
APP应用软件要收费,你愿意出钱购买吗
免费APP软件的优势
现在不少app开发者都说有怨言:开发app难赚钱。根据商侣软件的了解,最主要的都是那些用户不愿意花钱去购买app软件。因为市面上app太多,付费app根本竞争不过那些免费又好玩的app应用。虽然在app内置广告,可以因此吸取一些广告费用填补那些免费的app赚不了钱的空缺。但是,不少用户都表示内置广告使人讨厌,甚至有些人一看到内置广告直接卸载了app。
免费APP应用的盈利方法
当然,这群用户里面还分了另外一群人,对app追求甚高。不少开发者看准了消费者对更优质的APP软件使用经验的渴望,付费APP则多标榜更多的功能以及更完整的服务,除了去掉了广告banner外,提高使用价值、增加黏着性,象是集点、贩售虚拟货币等也是常见的作法。
在app的世界里,分为追求质量的和打发时间的。而APP赚钱术带起了一波又一波的免费商机,不仅仅只是收费与付费两种单纯商业模式,而是许多应用程序开发商在不同的营销组合下发展出自己的蓝海策略。
对于已经习惯使用免费APP应用软件的手机用户来说,收费的APP如果质量以及可玩性不高的话,那么是不会有人乐意花钱去购买的。而且如果当用户花了钱去购买你的APP,但是你的APP达不到用户的要求的话,那不是让用户觉得很亏。

广告、付费下载、应用内购买——这些都是给移动开发者带来钱的方式。但方式绝不仅此三种。国外科技网站 VentureBeat 就总结了 7 种移动应用上创新的来钱方式。1,向游戏靠拢Line是日本最流行的移动通讯软件,在日本拥有 8000 万用户,而且完全免费。为了维持生计,Line 开始将触角伸向游戏领域,推出了一个叫做 Line Pop 的猜谜游戏。这个游戏仅推出一天就获得了 100 万的下载量。不到两周下载量达到了 1000 万,而且 Line 还从中获得了 100 万美元的可观收入。应该说 Line Pop 的成功对于很多其他应用(尤其是同类应用 Whatsapp)寻找生钱之道提供了又一种值得借鉴的可能。2,国际化:哪儿有钱去哪儿不是所有用户都生而平等。有些地方的用户比起其它国家用户更愿意为应用掏钱。智能手机的全球化正在加速,但不是所有创业者都能站在全球的高度思考。大多数硅谷创业者都只是把它们的应用局限在北美市场。殊不知能赚钱的地方不一定只有美国。在2012 年 10 月,日本就表示他们国家的应用在 Google Play 上赚的钱是最多的,占 Google Play 应用商店全球总收入的 29%。排在第二的是美国,份额是 26%;而韩国以 18% 的市场份额位列第三。而根据应用追踪服务公司Distimo的统计,应用商店收入增长最快的国家或地区排名中,日本、俄罗斯、中国、台湾、泰国、巴西、墨西哥和韩国都排在美国之前。美国在此项排名中仅排第 13 位,年增长率仅为 44% 因此,应用开发者如果只把目光死死盯着美国,你们将失去很多可能。3,为其它应用带去下载量海豚浏览器获取收入的方式就是为其它应用带去下载量。他们没有采用传统的 banner 广告或者是消息推送这种令用户讨厌的方式,而是专为应用推荐开辟了一个叫“Speed Dial”的页面。这样,喜欢海豚推荐应用的用户自然会去这个页面寻找。据海豚官方表示,此种方式确实令他们赚到不少钱。做应用推荐赚钱的另一个好例子是Appsfire。它是一个非常热门的应用发现工具,专为用户寻找那些限免或限时折扣应用。而他们的钱则取自那些想在 Appsfire 上做市场推广的应用开发者。4,采用免费增值商业模式Noom是一个减肥健身应用,通过为用户每天制定日计划,让用户在长期的健身过程中能够逐渐瘦下来。根据应用本身特征,Noom 放弃了付费安装、广告等商业模式,而是采取免费增值模式。应用的基本功能是完全向所有用户免费开放的。但是对于那些想要获得更高质量健身指导的用户,Noom 推出了按月付费的方式。5,版权输出和相关商品开发不是所有移动开发者都能把版权输出和相关商品开发作为一种生钱之道。这需要你的应用本身已经具有品牌价值、有庞大的用户群。比如《愤怒的小鸟》的开发商 Rovio 就有资格。据说Rovio 已经向超过 200 个合作伙伴输出了《愤怒的小鸟》的版权,允许他们制作衣服、T 恤衫、毛绒玩具、酒瓶、笔、床单、零食、饮料、主题公园等《愤怒的小鸟》相关商品。Rovio 表示,相关商品的销售在 2011 年占整个公司销售额的 30%,而在 2012 年这个数字估计是 50%。6,奔向企业市场Box 公司算是通过企业市场赚钱的应用中最成功的例子。通过把目标客户直接定位在企业,Box 成功避免了和同类云存储服务 Dropbox 的竞争。就是这一转身,Box 才发现企业这块市场完全还是块处女地,利润丰厚。真所谓柳暗花明又一村。另外,Evernote 最近也采用了类似的战略,推出了Evernote Business。7,把广告也变成一种娱乐这不是一般的广告。没有 Banner、没有插播广告、没有交叉推广、没有在游戏进行到一半时突然d出一堵广告墙。Outfit7 (Talking Tomcat 的开发商,该应用目前已有 6 亿的下载量)就掌握了把广告变成一种娱乐的艺术。他们是这么做的:美国影业公司梦工厂在去年曾经接洽过 Outfit7 公司的 CRO( Chief Revenue Office) Narry Singh,希望他能在 Talking Tomcat 的游戏体验中植入梦工厂刚推出的《马达加斯加》这部**的广告。当时 Singh 就知道简单的 Banner 广告打发不了这个客户。于是他设计了一个 9 秒的 app 交互式小程序:如果一个用户打了 Talking Tomcat 5 次,那么他就能激活一次马达加斯加之旅。Singh 说:” 我们想要把马达加斯加也变成游戏的一部分。因为你的用户喜欢的不是你的应用本身,而是喜欢你应用提供给他们的故事或体验。”这种把广告变娱乐的方式最终也为两个团队带来了超过 9% 的点击率。PS:如果你的应用现在还没开始赚钱,别担心。好好在安装量和用户规模上下功夫吧,之后再谈钱。有了下载量、有了用户,钱自然会来。


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