WP8 浏览器是否可以支持FLASH

WP8 浏览器是否可以支持FLASH,第1张

现在并没有新闻证实wp8会支持flash,但作为浏览器必不可少(至少目前是)一部分,一定会以其他的形式实现的。
可参考iphone,当年乔布斯和Adobe掐架闹的沸沸扬扬,可最后iphone不是依然支持了flash
未来的趋势是html5,可以关注一下昨天的wp8发布会。。

一般来说,智能手机都可以较好的支持在手机上播放FLASH,典型的就是Nokia的智能手机,当然其他三星、松下等等的智能手机都可以的。目前还有一种技术,就是利用KJAVA播放手机FLASH,这种技术虽然不用安装播放器,但是FLASH受到一定的限制,需要非凡制作,不可能把电脑上的FLASH直接放到手机里面。同样对手机要求比较高!现在手机上的QFLASHplayer版本都是61的,网上的都是70或者80版本的,所以不支持!
你需要安装特制的手机Flash播放器。当然是Macromedia出名的Flash Lite最好啦,因为Flash就是它创造的。很多游戏都是Flash Lite 21播放器才可以玩的
安装播放器后,我建议你把Flash放在播放器默认的c:\nokia\Others或者e:\others,这样打开播放器就会列出你的Flash。
3o6Y5K!w8j1g诺基亚,NOKIA,symbian,S60,N70,3230,QD假如你是放在其他目录的,也不要紧,用资源治理器或者文件治理器,找到并打开flash自动就会调用播放器。
智能手机相当于一部配置很低的电脑,而我们平时用的电脑是配置很高的电脑,所以受手机CPU、内存的限制,播放的时候是轻易出错的。手机Flash一般需要非凡制作以适应手机。但是也不代表完全不可以,只要你电脑上的flash动画小于250KB,里面没有复杂的程序,放到手机上一般都可以直接播放的,flash会自动缩小以适应屏幕,请做好看不清字幕的心理预备……
假如是游戏的话,同样不要大于250KB,同时最好是用flash5开发的,这样可以确保flashlite10或11都可以玩到。假如是flash6以上开发的,即使是Flash Lite 21播放器都不一定可以玩到。某些flash可能跟手机兼容不好,出现 Problem with content: 1或者Problem with content: 6或者内存不足等等错误,请多试几个小点的flash,多数flash都可以正常播放的。请记住:智能手机相当于配置很低很低的电脑,你不可能用配置很低的电脑去玩魔兽!就是这个道理,你不能用手机去播放很大的电脑Flash!Flash Lite 21播放器一般可以支持800K以下的flash正常播放。(最好小于500K)
设计师在设计手机Flash的时候,首先的步骤就是把帧速率调到4-8/s,我们看的 电视,帧速率是每秒24帧Flash软件制作的Flash,默认是12帧/秒。当然,有的设计师为了达到某种效果,会调到24或者36帧/s,但是设计师制作的手机动画(现在改名叫手机动漫了),因为考虑到手机CPU的运算能力,必须把帧的速率调到4帧/秒。否则,过高的话手机CPU运算不过来。而且在设计的同时,要尽量少用弧线或者圆形的元素,因为弧线和圆形要耗掉很多CPU资源。所以在制作的时候,能尽量用直线的就用直线,能用方形就尽量用方形目前手机支持Flash lite 21的技术了并且是向下兼容也就是说,11的版本也同时支持Flashi lite支持的swf文件现在得到确定,支持每秒12帧,但是会耗掉很多CPU资源究竟手机的CPU不能和PC的CPU比拟所以,聪明的设计师在设计这些Flash lite的时候,尽量调整到8帧或者6帧有些用户把网上下载的Flash直接COPY到手机上,那是没有办法播放的!原因是: 目前Flash lite版本10到21,其实支持的只是flash40或者50或者是60(60似乎支持)那么,我们从网上下载的,都是用Flash软件输出的flash70 80等这样的话,手机就没有办法识别所以无法播放而且涉及到场景大小的问题

苹果是不支持flash播放器的

Adobe的Flash播放器是用于在网络上提供音频、视频以及动画的最广泛使用的工具之一,但是他们目前并没有在iPhone或暂时的iPad的Flash播放器的支持,不过这是由于改变,很多的大苹果粉丝基地的喜悦

有些人猜测,苹果和Adobe之间的竞争造成的有些则暗示,开发商将失去作为内容,以及由经验丰富的Flash播放器的新人们开发游戏的收入份额,但苹果官方的立场很简单——使用Flash或者一个设备上的Flash播放器会导致大量的电池损耗,并使用很多资源

苹果手机不能直接支持Flash文件。

不支持的原因:

1、因为苹果认为flash不安全,非常容易中病毒遭到攻击,所以苹果所有产品都不支持flash。

2、主要是缘于当时Flash播放器过于耗电,不适合移动设备。同时由于大多数网站都内嵌了Flash广告,因而浏览网页时的确很有可能会显著消耗电池电量。

3、相比之下,苹果所采用的HTML5的视频播放由于可以较有效利用硬件资源,所以能耗方面优化空间大,加上HTML5的页面几乎没有广告,所以砍掉Flash的确有可能大幅减少网页浏览时的CPU计算量。

4、另外,既有的Flash应用通常基于鼠标动作,对触摸支持不够好,这也是另一官方的理由。而从安全性方面考量,内置Flash支持意味着有可能引入相关的安全漏洞,而Flash实现由Adobe掌控,一旦出现问题,苹果难以直接把握。

5、除此之外,还有一种非官方说法比较有意思,那就是基于Flash平台的应用非常丰富,很有可能威胁到苹果自家的AppStore,因为如果支持了Flash,大家都上网玩儿免费的Flash版游戏去了,可能会一定程度的影响到AppStore上的同类产品的销量。


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/yw/13286826.html

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