3DMAX里面做一个圆形的天花,然后四周圆形的暗藏灯带怎么做啊?

3DMAX里面做一个圆形的天花,然后四周圆形的暗藏灯带怎么做啊?,第1张

3dsmax里做圆形天花的暗藏灯可以用以下方法:

1  将圆形天花的圆边选择,创建图形圆。

2   选择创建的圆图形,勾选在视图中启用,在渲染中启用。添加编辑多边形修改器,将圆图形 的属性改为三维实体,后面拾取网格体就可以拾取了。

3  创建vr灯光,类型 网格体,点击修改面板上部的修改按钮,在修改参数里可以看到"拾取网格体"按钮,点击他,点击视图里的圆模型,这样这个模型就作为灯光的载体,变成灯光了。

4  渲染可见灯光效果。

方法很多,你可以用POLY做模型,在曲线造型的模型上扩展开一个光带,给上发光材质
也可以做一个曲线的物体,比方说曲线面,曲线圆柱都可以,副上发光材质
也可以用OM灯密集排列出来
还可以用面光拼起来
另外,用LS或者VR,更或者是其他渲染软件的话,他们都有自己的方法做灯带你去火星时代搜索一下灯带,会有很多教程,自己学习一下

在视图中画一个线的圆圈。
菜单下面的工具条点右键 打开Extras工具,点击array工具不放,然后d出下拉菜单。
选spacing tool
选择灯带的灯,然后吸取路径(那条圆圈的线),然后调节参数(自己试一下合适就点APPLY)。
希望对你有帮助。

3D
MAX打灯带效果有多种方式
主要看你用什么渲染器
不同的渲染器
有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话
用的比较多的
有两种方式
一种是用面光源
一种是用泛光灯模拟
用泛光灯模拟
是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器
如VRay
Lightscape

方法有所不同Lightscape的话:
可以通过把模型转换为灯光的方式
也可以直接打面光源
如果是曲线的
可以直接用很多的面光源拼起来
也可以用泛光灯模拟VRay
的话:
要简单一些
方式更多
1:用泛光灯做灯光阵模拟
(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源
也可以做一个模型
让它产生GI照明
来模拟灯带3:曲线灯
就只能通过画一条曲线
打开它的可渲染和可见性
赋予它GI材质
产生照明
模拟曲线灯带
这种方式在VRay里面被大量应用
如果是用VRay渲染器的话
要熟练掌握
灵活运用


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