3dmax线画歪了怎么弄正

3dmax线画歪了怎么弄正,第1张

3dmax线画歪了弄正:画线时按住shift键可以画水平或竖直的线。如果你的线已经是斜的,可以通过编辑样条线修改器,调节线的端点直到不再斜为止。

l World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。

l Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。

软件优势:

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起。

这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

使用者多,便于交流再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

上手容易其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的 *** 作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中 *** 作性也十分的简便, *** 作的优化更有利于初学者学习。

1、首先,创建样条线,如下图所示,然后进入下一步

2、其次,完成上述步骤后,单击“主键盘区”数字键[1] [2] [3],进入“任意修改”模式,见下图,然后进入下一步。

3、接着,完成上述步骤后,下拉“修改”面板以找到“插入”选项,见下图,然后进入下一步。

4、最后,完成上述步骤后,用鼠标单击以添加角点并移动角点,然后按“ESC”键结束,见下图。这样,问题就解决了。

3DMAX有一个捕捉功能 Snaps Toggle 默认快捷键S\x0d\右键点击捕捉按钮,进行捕捉设置,勾选 vertex(顶点) Endpoint(端点) Midpoint(中点)\x0d\假设 你得上的点分别为 A B C D E F G\x0d\要使F-G得距离等于A-B距离,打开捕捉,你就选中F点,空格锁定,将其捕捉移动到G点。\x0d\然后鼠标移至B点会出现捕捉标志,按住不放,移至A点。\x0d\那F-G的距离就等于A-B的距离了。

有两种方法,如下:

1通过捕捉画线

右键捕捉开关,开启栅格捕捉。

确定捕捉开关是选中状态,在视口中开始画线。

2通过修改画线

取消捕捉,随意绘制线条。

按1键,显示点,选中一个端点,按F12键,d出移动变换输出对话框,进行绝对世界坐标的设置。

同理,对线段的另一个端点,进行坐标的设置。两点确定一条线段。

3dmax画直线工具快捷键这个应该没有,一般3dmax很多快捷键都是需要在自定义用户界面中设置了才有,如果你不会设置的话可以根据下面的方法进行 *** 作。

1、打开3dmax,点击菜单栏上的“自定义”按钮。

2、再点击自定义用户界面。

3、点击键盘。
4、在键盘下面有一个组的下拉框(不要动),旁边有一个活动打“”然后退出就可以了。

撤销重新 *** 作。
3d里面移动选择25D,然后选择选项里面有一个叫轴约束的东西,将它勾选,在进行下一步 *** 作就不会变形了。
随着使用3dsMax创建逼真可视化效果的人越来越多,推出了新的设计工作区,为3dsMax用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3dsMax中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来快速创建高质量的静止图像和动画的过程也更加容易。


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