如何编写简单的游戏程序

如何编写简单的游戏程序,第1张

1、游戏程序概念: 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计吵袭算机、手机或游戏机上的游戏;

2、编写游戏程序需具备的知识:扎实的算法知识,相关图形处理知识,扎实的程序语言功底;

3、编写游戏程序需要学习的课程:基础公共课,专业技能课,游戏程序方向;余碰虚

4、编写游戏程序常用软件:3dsMAX,Photoshop,MAYA,C,C++,VC++,Delphi,竖燃C++ Builder;

5、编写游戏程序需要了解的常识:物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟。

可以学写“贪吃蛇”代档裤码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3   //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0  //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0  //玩家得分

struct food{ int x  //食物的x坐标

                 int y  //食物的y坐标

               }fod //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len  //蛇身长度

                   int speed//速度

                  int x[100]

                  int y[100]

                 }snk  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord

coord.X=x

coord.Y=y

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)

}

void gtxy( int x,int y)  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( )  //初始化界面

void keymove( )//按键 *** 作移动蛇

void putFod( )  //投放食物

int  Over( )  //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q)//设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( )

  while(1)

     { Sleep(snk.speed)

       keymove( )

       putFod( )

       if(Over( )) {system(“cls”)

                      gtxy(W/2+1,H/2)printf(“游戏结链蠢困束!T__T”)

                      gtxy(W/2+1,H/2+2)printf(“玩家总棚念分:%d分”,score)

                      getch( )  break

                     }

     }

  return 0

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i  gtxy(0,0)

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)

for(i=0i<=Wi=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0)  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0) printf("■") //打印上边框

  gtxy(i,H)printf("■") //打印下边框

}

for(i=1i<Hi++)

{ gtxy(0,i)printf("■") //打印左边框

gtxy(W,i)printf("■") //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL))  //启动随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0)  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y)printf("●") //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3     //蛇身长

snk.speed=350  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0)  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]) printf("■") //打印蛇头

for(i=1i<snk.leni++)

 { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2 snk.y[i]=snk.y[i-1]

  gtxy(snk.x[i],snk.y[i]) printf("■") //打印蛇身

}

setColor(7, 0)  //恢复默认的白字黑底

return

}

void keymove( )  //按键 *** 作移动蛇

{ int key

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面 *** 作

{ key=getch( )

    if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

    { key=getch( )

      if(key==72&&dir!=2)dir=1  //72表示按下了向上方向键

     if(key==80&&dir!=1)dir=2  //80为向下

     if(key==75&&dir!=4)dir=3  //75为向左

     if(key==77&&dir!=3)dir=4  //77为向右

   }

if (key==32)

  { while(1) if((key=getch( ))==32) break}  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面 *** 作擦掉蛇尾

 {gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]) printf("  ")}

int i

for (i = snk.len - 1i >0i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

      { snk.x[i]=snk.x[i-1] snk.y[i]=snk.y[i-1]}

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--break  //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++break  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2break  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2break  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0)

gtxy(snk.x[0], snk.y[0])printf("■") //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x &&snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下 *** 作

  { printf("\007")snk.len++score += 100snk.speed -= 5Flag = 1}//这007是响铃

else Flag = 0  //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下 *** 作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1

   srand((unsigned)time(NULL))  //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0i <snk.leni++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

              { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0break} }

   if (n &&fod.x % 2 == 0) break //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

    setColor(12, 0)

   gtxy(fod.x, fod.y) printf("●") //光标到取得的坐标处打印食物

  }

return

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i

setColor(7, 0)

gtxy(2,H+1)printf(“暂停键:space.”) //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2)printf(“游戏得分:%d”,score)

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1i <snk.leni++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] &&snk.y[0] == snk.y[i]) return 1} //蛇头触碰自身

return 0  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10)

} //用来设定颜色的函数


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/yw/12558496.html

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