C++ 实现 多媒体+网络编程,实现在线看视屏,或听音乐的功能?

C++ 实现 多媒体+网络编程,实现在线看视屏,或听音乐的功能?,第1张

《Visual C++网络编程经典案例详解》由浅入深、循序渐进地向读者介绍了Visual C++网络编程的基础知识,并且在此基础上讲解了常见的Visual C++网络编程技术及典型应用案例悄脊余,最终使读者从根本上提高自身的编程水平,能够独立开发网络应用程序。《Visual C++网络编程经典案例详解》内容包括网络编程基础知识、Socket套接字编野明程基础、多线程技术、FTP浏览器实例程序、网页浏览器实例程序、网络通信器、邮件收发器、实用播放器、网络文件传输器、P2P网络播放器、Q版聊天软件的实现、串口通信技术等。《Visual C++网络编程经典案例详解》最后专门讲解了如何用Visual C++实现发送手机短信的案例,其中具体讲解了串口通信编程的实现方法、所需要的硬件设备以及数据封装等知识。

《Visual C++网络编程经典案例详解》配套光盘中提供了作者专门为《Visual C++网络编程经典案例详解》录制的多媒体语音教学视频和《Visual C++网络编程经典案例详解》所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows XP和Windows 2003下测试通过。

《Visual C++网络编程经典案例详解》适合广大用Visual C++进行网络程序开发的人员和想进一步提升网络编程水平的人员阅读,尤其适合具有一定C语言基础和C++语言基启滚础的人员或大中专院校的学生阅读。

用winform做游戏的书开发应该比较少见吧。

如果你技术上没问题,那看书应该效果不大,因为书是给不会技术的人看的,至于技术学会了如何去实现理论,那永远得自己想。

我是这样想的,

网络上:

网络游戏一般都用UDP进行信息交流,这样可以实现一对多传输,且无需像TCP那样一一建立连接。用UdoClient或直接Socket类进行互交就可以了。

至于传输的内容,是各种游戏中的消息,最好在前几个字节设定消闭源含息类型。比如消息类型是出牌,后面的字节就是具体哪张牌。消息类型是指令,后面的字节裂世就是对方是否赢了或者认输等。

游戏界面上:(我觉得这个是难点,网络还是比较容易的)

你需要有一个明了的规划。

数据上:比如每张牌用int还是枚举,每张牌对应的图像存成内置资源还是外部图像。

界面上:2D的话GDI或GDI+就够了,3D要另外轿笑调用DirectX API。

处理上:对接受的消息的应对,界面上有什么调整,数据上有什么调整。


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