手游《小冰冰传奇》DC正版授权绿灯侠8月29日震撼来

手游《小冰冰传奇》DC正版授权绿灯侠8月29日震撼来,第1张

手游《小冰冰传奇》DC正版授权绿灯侠8月29日震撼来。8月29日,《小冰冰传奇》将迎来一位新小伙伴,他就是DC授权的绿灯侠。今日绿灯侠职业技能曝光,一起来看看吧!

作为中排输出型英雄,绿灯侠拥有出众的智力、暴击、魔法强度属性,配合多个输出技能,绿灯侠的输出实力不容小觑。并且,不俗的闪避属性及可免疫部分伤害的护盾技能相结合,使得他的生存能力得以提升,为他进一步制造高伤害保驾护航。

除在输出上表现优异外,绿灯侠的技能还颇具功能多样性。贯穿拳技能的眩晕、力场保护技能的免疫和反d部分伤害、觉醒技能的生命回复、士气鼓舞等多个功能,都为绿灯侠及队友带来战斗增益,极大提升赢得胜利的可能性!

【技能介绍】

加特林(大招):绿灯侠利用能量戒指创造出一个激光加特林,向敌方射击,造成全场伤害。

贯穿拳(普通):绿灯侠利用能量戒指创造出一个虚化的大拳头,对面前的敌人发起二段攻击,造成伤害和眩晕。

导d打击(普通):绿灯侠利用能量戒指创造出一个虚化的飞机引擎,对站位最靠后的敌人进行多段的精准打击。

力场保护(普通):绿灯侠的力场让他免疫一定的物理与魔法伤害,且将部分伤害反d给敌人。绿灯侠在场上的每次输出与所受的伤害都会让这个免伤和反d效果缓慢增长(增长有上限)。

加特林(大招)

绿灯侠利用能量戒指创造出一个激光加特林,向敌方射击,造成全场伤害。

贯穿拳(普通)

绿灯侠利用能量戒指创造出一个虚化的大拳头,对面前的敌人发起二段攻击,造成伤害和眩晕。

导d打击(普通)

绿灯侠利用能量戒指创造出一个虚化的飞机引擎,对站位最靠后的敌人进行多段的精准打击。

力场保护(普通)

绿灯侠的力场让他免疫一定的物理与魔法伤害,且将部分伤害反d给敌人。

绿灯侠在场上的每次输出与所受的伤害都会让这个免伤和反d效果缓慢增长(增长有上限)。

【站位介绍】

作为输出型英雄,绿灯侠站位位于中排较为靠前的位置,此站位为绿灯侠施展输出技能创造了更完美的视野和空间,此外,在前排英雄的保护下,中排的站位为他提供了更安全的环境,更有利于他释放增益技能,提升队友整体作战能力。

★★出世即觉醒★★

队长大大们只要将绿灯银仔棚侠培养到90级橙,即可开启他的觉醒之旅咯~~

觉醒图:

觉醒技能:

充能:每隔十秒绿灯侠会记录下自己的生命,且会与十秒前的生命作比较。如果生命值变多了,则给予绿灯侠和全体队友一个士气鼓励(双攻短时间内提升):如果生命值减少了,则给予绿灯侠基于生命值差一定百分比的生命回复。

觉醒装备:

绿灯侠觉醒装备——翡翠玉戒,智力的增加使绿灯侠有更高的输出,物理护甲和魔法抗性的提升让绿灯侠在场上生存能力更加突出,闪避值增加则大大增加了绿灯侠的存活几率。

觉醒之旅:

觉醒之旅第一站:队长大大们可以选择第13章-第20章中的任意一个精英副本来收集绿灯侠的觉醒材料

觉醒之旅第二站:绿灯侠参与完成精英关卡:戚盯第14章-龙语,且无人阵亡。

【小剧透】

1.核心武器—能量戒锋则指

大招——利用能量戒指创造激光加特林,射击敌方,造成全场伤害

贯穿拳——利用能量戒指创造虚化拳头,攻击前方敌人,造成伤害和眩晕

导d打击———利用能量戒指创造虚化飞行引擎,对最后方敌人多段精准打击。

由此可见,绿灯侠的能量戒指可以根据其意志创造出不同虚化武器,对敌人释放不同的效果。不论是高额的伤害,还是多段的打击,又或是对敌人输出节奏的控制和干扰,都将为敌人带来致命的威胁。

2.全方位针对敌人

绿灯侠的大招会对全场造成伤害、贯穿拳技能会对绿灯侠面前的敌人造成伤害和眩晕、导d打击技能会对站位最靠后的敌人进行多段精准打击,这样一来,敌方的全体、前方、后方敌人都难逃绿灯侠的攻击。配合力场保护技能的加持,绿灯侠免疫伤害的同时造成伤害反d的效果,后方敌人多为血少的输出或辅助英雄,针对性的攻击可以有效限制敌方的输出,或者限制敌方辅助类英雄发挥的作用。如果后方敌人残血,则是绿灯侠收割人头的绝好时机!

3.觉醒技能—不畏持久战

绿灯侠的觉醒技能将每10秒记录一次自身生命值,进行对比,如过生命值变多,则提升全体队友攻击力,如果生命值减少,则给自身回复部分生命。绿灯侠会根据自身的血量调整觉醒技能的效果,配合我方的作战 策略 。每隔10秒就有增益效果的技能设定,使得拥有绿灯侠的队伍毫不畏惧持久战,战斗时间越久,所获得的增益越多,赢得胜利的希望也就越大!

PS2的CPU比DC是强很多,但DC还比其内存大上两倍多呢`,而且DC的图象处理有抗锯齿能力,看看DC游戏的画面,建模虽比PS2简单,但画面却比PS2细腻华丽很多```和DC同时代的游戏画面,PS2那时游戏的画面还真是肮脏的恶心``PS2我没玩多久就放着堆灰尘了,考虑送给小侄子玩玩````更何况DC和NAOMI机板有互通性,照理说DC更有发展前途

其实PS2在2000年发售就该完了,当年PS2在业界称为塞满芯片的主机,开发软件很困难```无奈当年SEGA频频犯错```DC出货不足等,DC真的是个开发很友善的平台```DC真的很可惜````

莎木1开发成本是8K万美圆,具体这游戏的介绍我QQ空间里有些过几篇关于这游戏的日志````http://user.qzone.qq.com/331070821

DC也有很多经典格斗:死或生格斗2(D.O.A 2),VR战士3,刀魂2,格斗之蛇,力量宝石,CAPCOM VS SNK2等

RPG的话推荐格兰蒂亚2,永恒的阿卡迪亚还有ARPG PSO vol1,2 罗德岛战纪 (汗莎木是RPG?哭死铃木裕了)

ACT:剑风传奇,高达联邦对吉翁DX,再生侠,猎头者,海豚等

赛车的话就是SEGA拉力行携,首都高,大都会赛车,梦游美国,疯狂出租车等

AVG强烈推荐生行誉化危机代号维罗尼卡此外还有病血,D之食档带伏卓等还不错

STG电脑战机等

free 莎木1,2(不用多说了,这名字爱好TV游戏的人都知道)

淘宝上有很多DC卖,全新的大概2000多RMB,二手的,2,3百左右一套


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/yw/12341780.html

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