UG6.0铣螺纹编程?

UG6.0铣螺纹编程?,第1张

G32 X__Z__R__E__P__F__ 车削 铣M33的内螺纹,所用刀具为MJ20,并用刀具中心编程,刀补带到10为理论值。

若是外螺纹则更改进退到点(内螺纹为X0Y0),更改螺距则更改#1变量,更改螺纹有效长度则更改N14行(本文为-30),本文坐标点放在内螺纹孔口

%

N1 G40 G17 G90 ;初始化参数

N2 G91 G28 Z0.0 ;回参考点

N3 T03 ;换刀

N4 M06

N5 S1200

N6 G00 G90 G54 X0.0 Y0.0 ;指定坐标系,并快速进刀到X0 Y0

N7 G43 Z100. H03 ;增加刀长补正,刀长补正值在H03寄存器

N8 #1=1.5 ;第一个自变量定义,即螺纹螺距

N9 #2=0 ;Z值自变量

N10 G1 Z1.5 F300

N11 G42 X16.5 Y0 D03 ;增加半径补偿

N12 G02 X16.5 Y0 Z[#2] I-16.5 J0 ;螺旋插补进刀

N13 #2=#2-#1

N14 IF [#2 GT -30] GOTO 12 ;假如#2大于-30则跳转到N12行,小于-30则下一步

N15 G1 G40 X0 Y0 F100 ;取消半径补偿,并退刀到X0Y0

N16 M05

N17 G0 Z300.

N18 M30

重新设置大径。

用UG找到点位,然后手动修改。至于英制和公制只要牙距转换成公制就行,打底孔。可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行。

螺纹铣就是利用螺纹铣刀加工大直径内、外螺纹的铣削方式,通常用于较大直径的螺纹加工。


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/yw/12095219.html

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