墙裂推荐国产精品独立游戏《Icey》
《Icey》是一版2D横版+META游戏,游戏用旁白引导你,由你控制艾希去探索游戏中的世界。
而有趣的地方就在于,一般我们玩游戏的时候,是带入主角的。在这个游戏中,你当然可以跟着艾希的视角,听着旁白指示打怪,探索,而更有趣的是,你可以作为一个 *** 控者,对抗旁白。
关于这个游戏的亮点:
1.画面简洁但是十分精致
作为一款独立游戏,没有大厂制作的资金,做不出3D大场景。但是2D依然做得科技感十足,精美到每个细节,却又没有那么多的繁复设计,给人足够的空间感。蓝色荧光,和背面墙壁相融合,简单而纯净。
2.动作流畅且打击感极强
对敌人打击时,依靠防御反击和直接打击、闪避,这些动作都无比酷炫。伴随着光影特效,让人眼前一亮。每一下都实打实的感觉,十分刺激好玩。
3.可爱的本体旁白
你可能会觉得,一个旁白有什么意思呢,更甚,谁玩游戏要旁白啊?
这你就错了,旁白简直是本游戏的最佳亮点。旁白担任了与玩家互动的重任,如果你不按照旁白介绍的路线行进的话,他会跟你好好探讨一下人生,会向你发出怒吼,甚至跟你闹小脾气,控制你的行动。
同时,这还是一个幽默的旁白,在互动中和游戏中不断加入可爱的游戏吐槽和你常见的游戏梗。(疯狂吐槽程序员+碧育各种躺q+买bug送游戏等等)
总而言之,这是一款画面精美、打击感极强的2D科幻游戏,跳出了国产游戏总爱跟古风较真的怪圈,无论你带入艾希去斩杀敌人探索奥秘,还是坚守自己调戏旁白跟系统做对抗,都能获得极大的乐趣。
在百度上看到的一个贪吃蛇游戏includeltiostream.h
includeltwindows.h
includelttime.h
includeltstdlib.h
includeltconio.h
define N 21
void gotoxy(int x,int y)//位置函数
{
COORD pos
pos.X=2*x
pos.Y=y
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos)
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a)
}
void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
int i,j//初始化围墙
int wall[N+2][N+2]={{0}}
for(i=1ilt=Ni++)
{
for(j=1jlt=Nj++)
wall[i][j]=1
}
color(11)
for(i=0iltN+2i++)
{
for(j=0jltN+2j++)
{
if(wall[i][j])
coutltlt■
else coutltlt□
}
coutltltendl
}
gotoxy(N+3,1)//显示信息
color(20)
coutltlt按 W S A D 移动方向ltltendl
gotoxy(N+3,2)
color(20)
coutltlt按任意键暂停ltltendl
gotoxy(N+3,3)
color(20)
coutltlt得分:ltltendl
apple[0]=rand()%N+1//苹果
apple[1]=rand()%N+1
gotoxy(apple[0],apple[1])
color(12)
coutltlt●ltltendl
}
int main()
{
int i,j
int** snake=NULL
int apple[2]
int score=0
int tail[2]
int len=3
char ch=p
srand((unsigned)time(NULL))
init(apple)
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len)
for(i=0iltleni++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2)
for(i=0iltleni++)
{
snake[i][0]=N/2
snake[i][1]=N/2+i
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1])
color(14)
coutltlt★ltltendl
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0]
tail[1]=snake[len-1][1]
gotoxy(tail[0],tail[1])
color(11)
coutltlt■ltltendl
for(i=len-1i0i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0]
snake[i][1]=snake[i-1][1]
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1])
color(14)
coutltlt★ltltendl
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2)
ch=getche()
}
switch(ch)
{
case w:snake[0][1]--break
case s:snake[0][1]++break
case a:snake[0][0]--break
case d:snake[0][0]++break
default: break
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1])
color(14)
coutltlt★ltltendl
Sleep(abs(200-0.5*score))
if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++
len++
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len)
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2)
apple[0]=rand()%N+1
apple[1]=rand()%N+1
gotoxy(apple[0],apple[1])
color(12)
coutltlt●ltltendl
gotoxy(N+5,3)
color(20)
coutltltscoreltltendl
}
if(snake[0][1]==0snake[0][1]==Nsnake[0][0]==0snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2)
color(30)
coutltltGame overltltendl
for(i=0iltleni++)
free(snake[i])
Sleep(INFINITE)
exit(0)
}
}
return 0
}
4399宠物连连看3.0 llk宠物连连看3.0 游戏《连连看》,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。 注:此词条基本规则内容《连连看》游戏规则是采用《QQ连连看》为基本规则。 1.1 概要玩家可以将 2 个 相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。 1.2 *** 作第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态。 1.3 胜利条件�6�1 将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。 �6�1 其他玩家都输掉了。 失败条件 �6�1 每个玩家选择牌的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。 �6�1 有一个玩家将所有的牌都全部消掉。 1.4 计分规则每次得分附加分数为连攻击的分数。每次得分只统计最大连攻击数。 连连看游戏截图(20张) 最大得分: 60+108=168 分 经常性得分: 12+18=30 分 1.5 使用道具道具分为两种: 对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。 对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。 道具说明: 只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、 不同版本连连看游戏(12张)社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 4399宠物连连看3.0 llk宠物连连看3.0欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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