有哪些玩着十分不错的独立开发小游戏?

有哪些玩着十分不错的独立开发小游戏?,第1张

墙裂推荐国产精品独立游戏《Icey》

《Icey》是一版2D横版+META游戏,游戏用旁白引导你,由你控制艾希去探索游戏中的世界。

而有趣的地方就在于,一般我们玩游戏的时候,是带入主角的。在这个游戏中,你当然可以跟着艾希的视角,听着旁白指示打怪,探索,而更有趣的是,你可以作为一个 *** 控者,对抗旁白。

关于这个游戏的亮点:

1.画面简洁但是十分精致

作为一款独立游戏,没有大厂制作的资金,做不出3D大场景。但是2D依然做得科技感十足,精美到每个细节,却又没有那么多的繁复设计,给人足够的空间感。蓝色荧光,和背面墙壁相融合,简单而纯净。

2.动作流畅且打击感极强

对敌人打击时,依靠防御反击和直接打击、闪避,这些动作都无比酷炫。伴随着光影特效,让人眼前一亮。每一下都实打实的感觉,十分刺激好玩。

3.可爱的本体旁白

你可能会觉得,一个旁白有什么意思呢,更甚,谁玩游戏要旁白啊?

这你就错了,旁白简直是本游戏的最佳亮点。旁白担任了与玩家互动的重任,如果你不按照旁白介绍的路线行进的话,他会跟你好好探讨一下人生,会向你发出怒吼,甚至跟你闹小脾气,控制你的行动。

同时,这还是一个幽默的旁白,在互动中和游戏中不断加入可爱的游戏吐槽和你常见的游戏梗。(疯狂吐槽程序员+碧育各种躺q+买bug送游戏等等)

总而言之,这是一款画面精美、打击感极强的2D科幻游戏,跳出了国产游戏总爱跟古风较真的怪圈,无论你带入艾希去斩杀敌人探索奥秘,还是坚守自己调戏旁白跟系统做对抗,都能获得极大的乐趣。

在百度上看到的一个贪吃蛇游戏

includeltiostream.h

includeltwindows.h

includelttime.h

includeltstdlib.h

includeltconio.h

define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数

{

COORD pos

pos.X=2*x

pos.Y=y

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos)

}

void color(int a)//颜色函数

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a)

}

void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

{

int i,j//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}}

for(i=1ilt=Ni++)

{

for(j=1jlt=Nj++)

wall[i][j]=1

}

color(11)

for(i=0iltN+2i++)

{

for(j=0jltN+2j++)

{

if(wall[i][j])

coutltlt■

else coutltlt□

}

coutltltendl

}

gotoxy(N+3,1)//显示信息

color(20)

coutltlt按 W S A D 移动方向ltltendl

gotoxy(N+3,2)

color(20)

coutltlt按任意键暂停ltltendl

gotoxy(N+3,3)

color(20)

coutltlt得分:ltltendl

apple[0]=rand()%N+1//苹果

apple[1]=rand()%N+1

gotoxy(apple[0],apple[1])

color(12)

coutltlt●ltltendl

}

int main()

{

int i,j

int** snake=NULL

int apple[2]

int score=0

int tail[2]

int len=3

char ch=p

srand((unsigned)time(NULL))

init(apple)

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len)

for(i=0iltleni++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2)

for(i=0iltleni++)

{

snake[i][0]=N/2

snake[i][1]=N/2+i

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1])

color(14)

coutltlt★ltltendl

}

while(1)//进入消息循环

{

tail[0]=snake[len-1][0]

tail[1]=snake[len-1][1]

gotoxy(tail[0],tail[1])

color(11)

coutltlt■ltltendl

for(i=len-1i0i--)

{

snake[i][0]=snake[i-1][0]

snake[i][1]=snake[i-1][1]

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1])

color(14)

coutltlt★ltltendl

}

if(kbhit())

{

gotoxy(0,N+2)

ch=getche()

}

switch(ch)

{

case w:snake[0][1]--break

case s:snake[0][1]++break

case a:snake[0][0]--break

case d:snake[0][0]++break

default: break

}

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1])

color(14)

coutltlt★ltltendl

Sleep(abs(200-0.5*score))

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

{

score++

len++

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len)

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2)

apple[0]=rand()%N+1

apple[1]=rand()%N+1

gotoxy(apple[0],apple[1])

color(12)

coutltlt●ltltendl

gotoxy(N+5,3)

color(20)

coutltltscoreltltendl

}

if(snake[0][1]==0snake[0][1]==Nsnake[0][0]==0snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

{

gotoxy(N/2,N/2)

color(30)

coutltltGame overltltendl

for(i=0iltleni++)

free(snake[i])

Sleep(INFINITE)

exit(0)

}

}

return 0

}

4399宠物连连看3.0 llk宠物连连看3.0 游戏《连连看》,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。 注:此词条基本规则内容《连连看》游戏规则是采用《QQ连连看》为基本规则。 1.1 概要玩家可以将 2 个 相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。 1.2 *** 作第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态。 1.3 胜利条件�6�1 将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。 �6�1 其他玩家都输掉了。 失败条件 �6�1 每个玩家选择牌的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。 �6�1 有一个玩家将所有的牌都全部消掉。 1.4 计分规则每次得分附加分数为连攻击的分数。每次得分只统计最大连攻击数。 连连看游戏截图(20张) 最大得分: 60+108=168 分 经常性得分: 12+18=30 分 1.5 使用道具道具分为两种: 对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。 对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。 道具说明: 只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、 不同版本连连看游戏(12张)社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 4399宠物连连看3.0 llk宠物连连看3.0


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