linux – 在Go中启动一个进程并从中分离

linux – 在Go中启动一个进程并从中分离,第1张

概述我需要在Go中启动一个具有以下要求的新进程: >即使在Go过程终止后,启动过程也应该运行 >我需要能够设置正在运行它的Unix用户/组 >我需要能够设置继承的环境变量 >我需要控制std in / out / err 这是一个尝试: var attr = os.ProcAttr {Dir: "/bin",Env: os.Environ(),Files: []*os.File{ os. 我需要在Go中启动一个具有以下要求的新进程:

>即使在Go过程终止后,启动过程也应该运行
>我需要能够设置正在运行它的Unix用户/组
>我需要能够设置继承的环境变量
>我需要控制std in / out / err

这是一个尝试:

var attr = os.ProcAttr {Dir: "/bin",Env: os.Environ(),files: []*os.file{    os.Stdin,"stdout.log","stderr.log",},}process,err := os.StartProcess("sleep",[]string{"1"},&attr)

这工作正常,但有以下缺点:

>无法设置Unix用户/组
>当Go进程(父进程)停止时,已启动的进程结束

只有在简化了事情的情况下,才需要在linux上运行.

解决方法 >您可以使用process.Release将子进程与父进程分离,并使其在父级死亡后继续存在
>查看* os.ProcAttr.Sys.Credentials属性的定义:它看起来像使用您可以设置进程用户和组ID的属性.

这是您的示例的工作版本(我没有检查进程ID是否实际上是一个集合)

package mainimport "fmt"import "os"import "syscall"const (    UID = 501    GUID = 100    )func main() {    // The Credential fIElds are used to set UID,GID and attitional GIDS of the process    // You need to run the program as  root to do this        var cred =  &syscall.Credential{ UID,GUID,[]uint32{} }    // the Noctty flag is used to detach the process from parent tty    var sysproc = &syscall.SysProcAttr{  Credential:cred,Noctty:true }    var attr = os.ProcAttr{        Dir: ".",files: []*os.file{            os.Stdin,nil,Sys:sysproc,}    process,err := os.StartProcess("/bin/sleep",[]string{"/bin/sleep","100"},&attr)    if err == nil {        // It is not clear from docs,but Realease actually detaches the process        err = process.Release();        if err != nil {            fmt.Println(err.Error())        }    } else {        fmt.Println(err.Error())    }}
总结

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