在Cocos2d-x CocosDenshion中使用playBackgroundMusic方法循环声音时Android设备上的问题

在Cocos2d-x CocosDenshion中使用playBackgroundMusic方法循环声音时Android设备上的问题,第1张

概述我正在使用playBackgroundMusic()方法播放我的音乐文件. 我已将loop参数设置为true. 我尝试了以下格式: > .wav > .ogg > .mp3 > .mp4 > .m4a 问题是该文件正在循环,但它不能在Android设备上无缝循环. 它在iphone和ipad上完美循环. 每次到达文件结束时,都会有一个小间隙然后再次播放. 差距大约是一分之一秒,但仍然很明显. 我尝 我正在使用playBackgroundMusic()方法播放我的音乐文件.
我已将loop参数设置为true.
我尝试了以下格式:

> .wav
> .ogg
> .mp3
> .mp4
> .m4a

问题是该文件正在循环,但它不能在Android设备上无缝循环.
它在iphone和ipad上完美循环.

每次到达文件结束时,都会有一个小间隙然后再次播放.
差距大约是一分之一秒,但仍然很明显.

我尝试了5-6种不同的声音,也改变了格式.没运气!!

我还在我的AndroID设备上构建了cocos2d-x库附带的“Tests”项目,并进行了CocosDenshion测试.
似乎即使是那个也存在无缝循环问题.

有没人试过这个?
如果有人提出他们的想法,我真的很感激. 总结

以上是内存溢出为你收集整理的在Cocos2d-x CocosDenshion中使用playBackgroundMusic方法循环声音时Android设备上的问题全部内容,希望文章能够帮你解决在Cocos2d-x CocosDenshion中使用playBackgroundMusic方法循环声音时Android设备上的问题所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://www.outofmemory.cn/web/999974.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-21
下一篇 2022-05-21

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存