利用Android画圆弧canvas.drawArc()实例详解

利用Android画圆弧canvas.drawArc()实例详解,第1张

概述前言在学习android中图形图像处理技术这部分内容时,对绘制圆弧函数canvas.drawArc()的用法、参数含义及画图原理很是不理解,在网上搜索了一些,加上自己的理解,在此做个小总结,下面来一起看看吧。

前言

在学习androID中图形图像处理技术这部分内容时,对绘制圆弧函数canvas.drawArc()的用法、参数含义及画图原理很是不理解,在网上搜索了一些,加上自己的理解,在此做个小总结,下面来一起看看吧。

示例代码

public voID drawArc(@NonNull RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean useCenter,@NonNull Paint paint) { drawArc(oval.left,oval.top,oval.right,oval.bottom,startAngle,sweepAngle,useCenter,paint); }

要实现这个方法,我们要传5个参数进去。

第一个参数:RectF oval

oval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围

 /**  * 这是一个居中的圆  */ float x = (getWIDth() - getHeight() / 2) / 2; float y = getHeight() / 4; RectF oval = new RectF( x,y,getWIDth() - x,getHeight() - y); 

第二个参数:float startAngle

这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的

canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);

canvas.drawArc(oval,90,110,mPaint);

//设置为-180的时候也是这样canvas.drawArc(oval,180,140,mPaint);

//设置为360的时候也是这样canvas.drawArc(oval,mPaint);

第三个参数:float sweepAngle

这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度

    我们从上面的代码就可以知道其中的作用了

第四个参数:boolean useCenter

这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形 

值得注意的是,这个参数在我们的 mPaint.setStyle(Paint.Style.stroke); 设置为描边属性的时候,是看不出效果的。

  /**  *这里我是偷懒了,建议不要在onDraw()方法里初始化对象  */  Paint p = new Paint();//这个是画矩形的画笔,方便大家理解这个圆弧  p.setStyle(Paint.Style.stroke);  p.setcolor(color.RED);  mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义  mPaint.setstrokeWIDth(mCircleWIDth);  mPaint.setcolor(color.CYAN);  /**   * 这是一个居中的圆   */  float x = (getWIDth() - getHeight() / 2) / 2;  float y = getHeight() / 4;  RectF oval = new RectF( x,getHeight() - y);  canvas.drawArc(oval,360,mPaint);//画圆弧,这个时候,绘制没有经过圆心  canvas.drawRect(oval,p);//画矩形

//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了canvas.drawArc(oval,true,mPaint);

第五个参数:Paint paint

这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性

//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了canvas.drawArc(oval,mPaint);

这里还是要强调一下,当 p.setStyle(Paint.Style.stroke)的时候,我们的第四个参数boolean useCenter ,是看不到效果的。

下面是代码全文

public class CustomProgress extends VIEw{ private Paint mPaint; /**  * 圆的宽度  */ private int mCircleWIDth = 3; public CustomProgress(Context context) {  this(context,null); } public CustomProgress(Context context,AttributeSet attrs) {  this(context,attrs,0); } public CustomProgress(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {  super(context,defStyleAttr);  mPaint = new Paint(); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {  mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);  mPaint.setstrokeWIDth(mCircleWIDth);  mPaint.setcolor(color.CYAN);  /**   * 这是一个居中的圆   */  float x = (getWIDth() - getHeight() / 2) / 2;  float y = getHeight() / 4;  RectF oval = new RectF( x,getHeight() - y);   canvas.drawArc(oval,mPaint); }}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程小技巧的支持。  

总结

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