Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果

Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果,第1张

概述本文实例为大家分享了Android实现小球跟随手指移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本文实例为大家分享了AndroID实现小球跟随手指移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一. 需求功能

手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。

实现的思路:

1)自定义view,在onDraw中画圆作为小球;

2)重写自定义view的ontouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;

3)在布局中引用自定义view布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。

关键技术点

自定义view应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。

实现步骤

1. 新建一个工程,命名为BallVIEwDemo,Activity命名为BallActivity;

2. 创建自定义view类BallVIEw,自定义属性:ball_size;

新建attrs.xml文件,自定义属性ball_size,可以在布局文件里设置小球的大小

3. 继承VIEw实现自定义view;

1)重写自定义view的三个构造方法

2)初始化自定义属性

3)对自定义属性对象做回收资源逻辑的处理

4. 实现onDraw()方法;

1) 用canvas将屏幕设为白色

2) 设置画笔颜色为红色

3) 绘制小圆作为小球,半径通过自定义属性设置

5. 实现ontouchEvent方法,处理触摸事件;

1) 实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标

2) 实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标

3) 实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标

4)使用 postInvalIDate()方法实现重绘小球,跟随手指移动

二. 效果图

三. 功能代码

第一种实现效果方式: 自定义view类BallVIEw配合xml文件

package com.bwIE.BallVIEwDemo.customVIEw;import androID.content.Context;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.color;import androID.graphics.Paint;import androID.util.AttributeSet;import androID.vIEw.MotionEvent;import androID.vIEw.VIEw;import androID.vIEw.WindowManager;/** * 自定义圆形小球vIEw:手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。 */public class BallVIEw extends VIEw{ private Paint paint; Context context; //圆的初始位置坐标 private int x = 18; private int y = 18; private int radius = 188; //圆半径 /**  * java代码创建时调用  * @param context  */ public BallVIEw(Context context) {  super(context);  this.context = context; } /**  * xml创建时调用  * @param context  * @param attrs  */ public BallVIEw(Context context,AttributeSet attrs) {  super(context,attrs);  this.context = context; } /**  * 有style资源文件时调用  * @param context  * @param attrs  * @param defStyleAttr  */ public BallVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {  super(context,attrs,defStyleAttr);  this.context = context; } /**  * 实现onDraw()方法实现绘图 *** 作  * @param canvas  */ @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  //用canvas将屏幕设为白色  canvas.drawcolor(color.WHITE);  //设置画笔颜色为红色  paint = new Paint();  paint.setcolor(color.RED);  //设置消除锯齿  paint.setAntiAlias(true);  //使用画笔绘制圆为小球  //x :圆心的x坐标  //y :圆心的y坐标  //radius :圆的半径  //paint :画笔  canvas.drawCircle(x,y,radius,paint); } //实现ontouchEvent方法,处理触摸事件 @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) {  //判断触摸点  switch (event.getAction()) {   //实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置   case MotionEvent.ACTION_DOWN:    x = (int) event.getX();    y = (int) event.getY();    System.out.println("按下时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + "  " + "y坐标:" + event.getRawY());    //实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置   case MotionEvent.ACTION_MOVE:    x = (int) event.getX();    y = (int) event.getY();    System.out.println("移动时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + "  " + "y坐标:" + event.getRawY());    //实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标   case MotionEvent.ACTION_UP:    // 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是vIEw的触摸位置坐标    x = (int) event.getX();    y = (int) event.getY();    System.out.println("抬起时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + "  " + "y坐标:" + event.getRawY());    break;  }  //获取屏幕宽高  WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  int wIDth = manager.getDefaultdisplay().getWIDth();  int height = manager.getDefaultdisplay().getHeight();  //修正圆点坐标,重新绘制圆,控制小球不会被移出屏幕  if (x >= 18 && y >= 18 && x <= wIDth - 18 && y <= height - 18) {   /**    * AndroID提供了InvalIDate方法实现界面刷新,但是InvalIDate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:    1. AndroID UI *** 作并不是线程安全的,并且这些 *** 作必须在UI线程中调用。       invalIDate()是用来刷新VIEw的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个vIEw的显示时,调用invalIDate()才能看到重新绘制的界面。invalIDate()的调用是把之前的旧的vIEw从主UI线程队列中pop掉。    2.AndroID 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控    制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解    为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalIDate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通    知UI线程进行界面更新。而postInvalIDate()在工作者线程中被调用。    */   //使用 postInvalIDate()方法实现重绘小球,跟随手指移动   postInvalIDate();  }  /*   * 备注:此处一定要将return super.ontouchEvent(event)修改为return true,原因是:   * 1)父类的ontouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。   * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。   */  //return super.ontouchEvent(event);  return true; }}

xml文件

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:ID="@+ID/relativeLayout" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" > <!-- 引用自定义控件,第一种:xml中引用-->   <!-- 自定义控件的全类名 --> <com.bwIE.BallVIEwDemo.customVIEw.BallVIEw  androID:ID="@+ID/ball"  androID:layout_wIDth="wrap_content"  androID:layout_height="wrap_content" /></relativeLayout>

第二种实现效果方式: 功能代码中引用自定义view类BallVIEw

package com.bwIE.BallVIEwDemo;import androID.support.v7.app.AppCompatActivity;import androID.os.Bundle;import androID.Widget.relativeLayout;import com.bwIE.BallVIEwDemo.customVIEw.BallVIEw;/* 引用自定义控件,第二种:代码中引用 */public class BallActivity extends AppCompatActivity { @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentVIEw(R.layout.activity_main);  //获取容器  relativeLayout container = (relativeLayout) findVIEwByID(R.ID.relativeLayout);  //引用自定义控件  BallVIEw ballVIEw = new BallVIEw(this);  //添加到容器  container.addVIEw(ballVIEw); }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

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