本文实例为大家分享了AndroID实现小球跟随手指移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一. 需求功能
手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。
实现的思路:
1)自定义view,在onDraw中画圆作为小球;
2)重写自定义view的ontouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;
3)在布局中引用自定义view布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。
关键技术点
自定义view应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。
实现步骤
1. 新建一个工程,命名为BallVIEwDemo,Activity命名为BallActivity;
2. 创建自定义view类BallVIEw,自定义属性:ball_size;
新建attrs.xml文件,自定义属性ball_size,可以在布局文件里设置小球的大小
3. 继承VIEw实现自定义view;
1)重写自定义view的三个构造方法
2)初始化自定义属性
3)对自定义属性对象做回收资源逻辑的处理
4. 实现onDraw()方法;
1) 用canvas将屏幕设为白色
2) 设置画笔颜色为红色
3) 绘制小圆作为小球,半径通过自定义属性设置
5. 实现ontouchEvent方法,处理触摸事件;
1) 实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标
2) 实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标
3) 实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标
4)使用 postInvalIDate()方法实现重绘小球,跟随手指移动
二. 效果图
三. 功能代码
第一种实现效果方式: 自定义view类BallVIEw配合xml文件
package com.bwIE.BallVIEwDemo.customVIEw;import androID.content.Context;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.color;import androID.graphics.Paint;import androID.util.AttributeSet;import androID.vIEw.MotionEvent;import androID.vIEw.VIEw;import androID.vIEw.WindowManager;/** * 自定义圆形小球vIEw:手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。 */public class BallVIEw extends VIEw{ private Paint paint; Context context; //圆的初始位置坐标 private int x = 18; private int y = 18; private int radius = 188; //圆半径 /** * java代码创建时调用 * @param context */ public BallVIEw(Context context) { super(context); this.context = context; } /** * xml创建时调用 * @param context * @param attrs */ public BallVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); this.context = context; } /** * 有style资源文件时调用 * @param context * @param attrs * @param defStyleAttr */ public BallVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { super(context,attrs,defStyleAttr); this.context = context; } /** * 实现onDraw()方法实现绘图 *** 作 * @param canvas */ @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //用canvas将屏幕设为白色 canvas.drawcolor(color.WHITE); //设置画笔颜色为红色 paint = new Paint(); paint.setcolor(color.RED); //设置消除锯齿 paint.setAntiAlias(true); //使用画笔绘制圆为小球 //x :圆心的x坐标 //y :圆心的y坐标 //radius :圆的半径 //paint :画笔 canvas.drawCircle(x,y,radius,paint); } //实现ontouchEvent方法,处理触摸事件 @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) { //判断触摸点 switch (event.getAction()) { //实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置 case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); System.out.println("按下时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY()); //实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置 case MotionEvent.ACTION_MOVE: x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); System.out.println("移动时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY()); //实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标 case MotionEvent.ACTION_UP: // 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是vIEw的触摸位置坐标 x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); System.out.println("抬起时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY()); break; } //获取屏幕宽高 WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int wIDth = manager.getDefaultdisplay().getWIDth(); int height = manager.getDefaultdisplay().getHeight(); //修正圆点坐标,重新绘制圆,控制小球不会被移出屏幕 if (x >= 18 && y >= 18 && x <= wIDth - 18 && y <= height - 18) { /** * AndroID提供了InvalIDate方法实现界面刷新,但是InvalIDate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型: 1. AndroID UI *** 作并不是线程安全的,并且这些 *** 作必须在UI线程中调用。 invalIDate()是用来刷新VIEw的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个vIEw的显示时,调用invalIDate()才能看到重新绘制的界面。invalIDate()的调用是把之前的旧的vIEw从主UI线程队列中pop掉。 2.AndroID 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控 制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解 为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalIDate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通 知UI线程进行界面更新。而postInvalIDate()在工作者线程中被调用。 */ //使用 postInvalIDate()方法实现重绘小球,跟随手指移动 postInvalIDate(); } /* * 备注:此处一定要将return super.ontouchEvent(event)修改为return true,原因是: * 1)父类的ontouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。 * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。 */ //return super.ontouchEvent(event); return true; }}
xml文件
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:ID="@+ID/relativeLayout" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" > <!-- 引用自定义控件,第一种:xml中引用--> <!-- 自定义控件的全类名 --> <com.bwIE.BallVIEwDemo.customVIEw.BallVIEw androID:ID="@+ID/ball" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" /></relativeLayout>
第二种实现效果方式: 功能代码中引用自定义view类BallVIEw
package com.bwIE.BallVIEwDemo;import androID.support.v7.app.AppCompatActivity;import androID.os.Bundle;import androID.Widget.relativeLayout;import com.bwIE.BallVIEwDemo.customVIEw.BallVIEw;/* 引用自定义控件,第二种:代码中引用 */public class BallActivity extends AppCompatActivity { @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); //获取容器 relativeLayout container = (relativeLayout) findVIEwByID(R.ID.relativeLayout); //引用自定义控件 BallVIEw ballVIEw = new BallVIEw(this); //添加到容器 container.addVIEw(ballVIEw); }}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
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