Android实现QQ手机管家悬浮小火箭效果

Android实现QQ手机管家悬浮小火箭效果,第1张

概述今天是2013年的最后一天了,这里首先提前祝大家新年快乐!同时,本篇文章也是我今年的最后一篇文章了,因此我想要让它尽量有点特殊性,比起平时的文章要多一些特色。记得在今年年初的时候,我写的第一篇文章是模仿36

今天是2013年的最后一天了,这里首先提前祝大家新年快乐!同时,本篇文章也是我今年的最后一篇文章了,因此我想要让它尽量有点特殊性,比起平时的文章要多一些特色。记得在今年年初的时候,我写的第一篇文章是模仿360手机卫士的桌面悬浮窗效果,那么为了能够首尾呼应,今年的最后一篇文章就同样还是来实现桌面悬浮窗的效果吧,当然效果将会更加高级。

相信用过QQ手机管家的朋友们都会知道它有一个小火箭加速的功能,将小火箭拖动到火箭发射台上发射就会出现一个火箭升空的动画,那么今天我们就来模仿着实现一下这个效果吧。

这次我们将代码的重点放在火箭升空的效果上,因此简单起见,就直接在模仿360手机卫士悬浮窗的那份代码的基础上继续开发了,如果你还没有看过那篇文章的话,建议先去阅读 AndroID桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果 。

比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧。

首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件

如下所示:

<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?> <linearLayout  xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  androID:layout_wIDth="wrap_content"  androID:layout_height="wrap_content"  androID:orIEntation="vertical"  >  <ImageVIEw  androID:ID="@+ID/launcher_img"  androID:layout_wIDth="200dp"  androID:layout_height="88dp"  androID:src="@drawable/launcher_bg_hold"  /> </linearLayout> 

可以看到,这里的ImageVIEw是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。 

接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的VIEw

代码如下所示:

public class RocketLauncher extends linearLayout {  /**  * 记录火箭发射台的宽度  */  public static int wIDth;  /**  * 记录火箭发射台的高度  */  public static int height;  /**  * 火箭发射台的背景图片  */  private ImageVIEw launcherimg;  public RocketLauncher(Context context) {  super(context);  LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher,this);  launcherimg = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.launcher_img);  wIDth = launcherimg.getLayoutParams().wIDth;  height = launcherimg.getLayoutParams().height;  }  /**  * 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。  */  public voID updateLauncherStatus(boolean isReadyTolaunch) {  if (isReadyTolaunch) {  launcherimg.setimageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);  } else {  launcherimg.setimageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);  }  } } 

RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前VIEw的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。

新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:

public class MyWindowManager {  /**  * 小悬浮窗VIEw的实例  */  private static floatwindowsmallVIEw smallWindow;  /**  * 大悬浮窗VIEw的实例  */  private static FloatwindowBigVIEw bigWindow;  /**  * 火箭发射台的实例  */  private static RocketLauncher rocketLauncher;  /**  * 小悬浮窗VIEw的参数  */  private static LayoutParams smallWindowParams;  /**  * 大悬浮窗VIEw的参数  */  private static LayoutParams bigWindowParams;  /**  * 火箭发射台的参数  */  private static LayoutParams launcherParams;  /**  * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗  */  private static WindowManager mWindowManager;  /**  * 用于获取手机可用内存  */  private static ActivityManager mActivityManager;  /**  * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。  */  public static voID createSmallWindow(Context context) {  WindowManager windowManager = getwindowManager(context);  int screenWIDth = windowManager.getDefaultdisplay().getWIDth();  int screenHeight = windowManager.getDefaultdisplay().getHeight();  if (smallWindow == null) {  smallWindow = new floatwindowsmallVIEw(context);  if (smallWindowParams == null) {  smallWindowParams = new LayoutParams();  smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYstem_ALERT;  smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_touch_MODAL   | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;  smallWindowParams.gravity = Gravity.left | Gravity.top;  smallWindowParams.wIDth = floatwindowsmallVIEw.windowVIEwWIDth;  smallWindowParams.height = floatwindowsmallVIEw.windowVIEwHeight;  smallWindowParams.x = screenWIDth;  smallWindowParams.y = screenHeight / 2;  }  smallWindow.setParams(smallWindowParams);  windowManager.addVIEw(smallWindow,smallWindowParams);  }  }  /**  * 将小悬浮窗从屏幕上移除。  */  public static voID removeSmallWindow(Context context) {  if (smallWindow != null) {  WindowManager windowManager = getwindowManager(context);  windowManager.removeVIEw(smallWindow);  smallWindow = null;  }  }  /**  * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。  */  public static voID createBigWindow(Context context) {  WindowManager windowManager = getwindowManager(context);  int screenWIDth = windowManager.getDefaultdisplay().getWIDth();  int screenHeight = windowManager.getDefaultdisplay().getHeight();  if (bigWindow == null) {  bigWindow = new FloatwindowBigVIEw(context);  if (bigWindowParams == null) {  bigWindowParams = new LayoutParams();  bigWindowParams.x = screenWIDth / 2   - FloatwindowBigVIEw.vIEwWIDth / 2;  bigWindowParams.y = screenHeight / 2   - FloatwindowBigVIEw.vIEwHeight / 2;  bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;  bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  bigWindowParams.gravity = Gravity.left | Gravity.top;  bigWindowParams.wIDth = FloatwindowBigVIEw.vIEwWIDth;  bigWindowParams.height = FloatwindowBigVIEw.vIEwHeight;  }  windowManager.addVIEw(bigWindow,bigWindowParams);  }  }  /**  * 将大悬浮窗从屏幕上移除。  */  public static voID removeBigWindow(Context context) {  if (bigWindow != null) {  WindowManager windowManager = getwindowManager(context);  windowManager.removeVIEw(bigWindow);  bigWindow = null;  }  }  /**  * 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。  */  public static voID createLauncher(Context context) {  WindowManager windowManager = getwindowManager(context);  int screenWIDth = windowManager.getDefaultdisplay().getWIDth();  int screenHeight = windowManager.getDefaultdisplay().getHeight();  if (rocketLauncher == null) {  rocketLauncher = new RocketLauncher(context);  if (launcherParams == null) {  launcherParams = new LayoutParams();  launcherParams.x = screenWIDth / 2 - RocketLauncher.wIDth / 2;  launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;  launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;  launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  launcherParams.gravity = Gravity.left | Gravity.top;  launcherParams.wIDth = RocketLauncher.wIDth;  launcherParams.height = RocketLauncher.height;  }  windowManager.addVIEw(rocketLauncher,launcherParams);  }  }  /**  * 将火箭发射台从屏幕上移除。  */  public static voID removeLauncher(Context context) {  if (rocketLauncher != null) {  WindowManager windowManager = getwindowManager(context);  windowManager.removeVIEw(rocketLauncher);  rocketLauncher = null;  }  }  /**  * 更新火箭发射台的显示状态。  */  public static voID updateLauncher() {  if (rocketLauncher != null) {  rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyTolaunch());  }  }  /**  * 更新小悬浮窗的TextVIEw上的数据,显示内存使用的百分比。  *  * @param context  * 可传入应用程序上下文。  */  public static voID updateUsedPercent(Context context) {  if (smallWindow != null) {  TextVIEw percentVIEw = (TextVIEw) smallWindow   .findVIEwByID(R.ID.percent);  percentVIEw.setText(getUsedPercentValue(context));  }  }  /**  * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。  *  * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。  */  public static boolean iswindowshowing() {  return smallWindow != null || bigWindow != null;  }  /**  * 判断小火箭是否准备好发射了。  *  * @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。  */  public static boolean isReadyTolaunch() {  if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x  + smallWindowParams.wIDth < launcherParams.x  + launcherParams.wIDth)  && (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {  return true;  }  return false;  }  /**  * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。  *  * @param context  * 必须为应用程序的Context.  * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。  */  private static WindowManager getwindowManager(Context context) {  if (mWindowManager == null) {  mWindowManager = (WindowManager) context   .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  }  return mWindowManager;  }  /**  * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。  *  * @param context  * 可传入应用程序上下文。  * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。  */  private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {  if (mActivityManager == null) {  mActivityManager = (ActivityManager) context   .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  }  return mActivityManager;  }  /**  * 计算已使用内存的百分比,并返回。  *  * @param context  * 可传入应用程序上下文。  * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。  */  public static String getUsedPercentValue(Context context) {  String dir = "/proc/meminfo";  try {  fileReader fr = new fileReader(dir);  BufferedReader br = new BufferedReader(fr,2048);  String memoryline = br.readline();  String subMemoryline = memoryline.substring(memoryline   .indexOf("MemTotal:"));  br.close();  long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryline.replaceAll(   "\D+",""));  long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;  int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)   / (float) totalMemorySize * 100);  return percent + "%";  } catch (IOException e) {  e.printstacktrace();  }  return "悬浮窗";  }  /**  * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。  *  * @param context  * 可传入应用程序上下文。  * @return 当前可用内存。  */  private static long getAvailableMemory(Context context) {  ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();  getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);  return mi.availMem;  } }

MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyTolaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。

接下来还需要修改floatwindowsmallVIEw中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:

public class floatwindowsmallVIEw extends linearLayout {  /**  * 记录小悬浮窗的宽度  */  public static int windowVIEwWIDth;  /**  * 记录小悬浮窗的高度  */  public static int windowVIEwHeight;  /**  * 记录系统状态栏的高度  */  private static int statusbarHeight;  /**  * 用于更新小悬浮窗的位置  */  private WindowManager windowManager;  /**  * 小悬浮窗的布局  */  private linearLayout smallWindowLayout;  /**  * 小火箭控件  */  private ImageVIEw rocketimg;  /**  * 小悬浮窗的参数  */  private WindowManager.LayoutParams mParams;  /**  * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值  */  private float xInScreen;  /**  * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值  */  private float yInScreen;  /**  * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值  */  private float xDownInScreen;  /**  * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值  */  private float yDownInScreen;  /**  * 记录手指按下时在小悬浮窗的VIEw上的横坐标的值  */  private float xInVIEw;  /**  * 记录手指按下时在小悬浮窗的VIEw上的纵坐标的值  */  private float yInVIEw;  /**  * 记录小火箭的宽度  */  private int rocketWIDth;  /**  * 记录小火箭的高度  */  private int rocketHeight;  /**  * 记录当前手指是否按下  */  private boolean ispressed;  public floatwindowsmallVIEw(Context context) {  super(context);  windowManager = (WindowManager) context  .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small,this);  smallWindowLayout = (linearLayout) findVIEwByID(R.ID.small_window_layout);  windowVIEwWIDth = smallWindowLayout.getLayoutParams().wIDth;  windowVIEwHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height;  rocketimg = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.rocket_img);  rocketWIDth = rocketimg.getLayoutParams().wIDth;  rocketHeight = rocketimg.getLayoutParams().height;  TextVIEw percentVIEw = (TextVIEw) findVIEwByID(R.ID.percent);  percentVIEw.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));  }  @OverrIDe  public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) {  switch (event.getAction()) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  ispressed = true;  // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度  xInVIEw = event.getX();  yInVIEw = event.getY();  xDownInScreen = event.getRawX();  yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusbarHeight();  xInScreen = event.getRawX();  yInScreen = event.getRawY() - getStatusbarHeight();  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  xInScreen = event.getRawX();  yInScreen = event.getRawY() - getStatusbarHeight();  // 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置  updateVIEwStatus();  updateVIEwposition();  break;  case MotionEvent.ACTION_UP:  ispressed = false;  if (MyWindowManager.isReadyTolaunch()) {  launchRocket();  } else {  updateVIEwStatus();  // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。  if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {   openBigWindow();  }  }  break;  default:  break;  }  return true;  }  /**  * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。  *  * @param params  * 小悬浮窗的参数  */  public voID setParams(WindowManager.LayoutParams params) {  mParams = params;  }  /**  * 用于发射小火箭。  */  private voID launchRocket() {  MyWindowManager.removeLauncher(getContext());  new LaunchTask().execute();  }  /**  * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。  */  private voID updateVIEwposition() {  mParams.x = (int) (xInScreen - xInVIEw);  mParams.y = (int) (yInScreen - yInVIEw);  windowManager.updateVIEwLayout(this,mParams);  MyWindowManager.updateLauncher();  }  /**  * 更新VIEw的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。  */  private voID updateVIEwStatus() {  if (ispressed && rocketimg.getVisibility() != VIEw.VISIBLE) {  mParams.wIDth = rocketWIDth;  mParams.height = rocketHeight;  windowManager.updateVIEwLayout(this,mParams);  smallWindowLayout.setVisibility(VIEw.GONE);  rocketimg.setVisibility(VIEw.VISIBLE);  MyWindowManager.createLauncher(getContext());  } else if (!ispressed) {  mParams.wIDth = windowVIEwWIDth;  mParams.height = windowVIEwHeight;  windowManager.updateVIEwLayout(this,mParams);  smallWindowLayout.setVisibility(VIEw.VISIBLE);  rocketimg.setVisibility(VIEw.GONE);  MyWindowManager.removeLauncher(getContext());  }  }  /**  * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。  */  private voID openBigWindow() {  MyWindowManager.createBigWindow(getContext());  MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());  }  /**  * 用于获取状态栏的高度。  *  * @return 返回状态栏高度的像素值。  */  private int getStatusbarHeight() {  if (statusbarHeight == 0) {  try {  Class<?> c = Class.forname("com.androID.internal.R$dimen");  Object o = c.newInstance();  FIEld fIEld = c.getFIEld("status_bar_height");  int x = (Integer) fIEld.get(o);  statusbarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);  } catch (Exception e) {  e.printstacktrace();  }  }  return statusbarHeight;  }  /**  * 开始执行发射小火箭的任务。  *  * @author guolin  */  class LaunchTask extends AsyncTask<VoID,VoID,VoID> {   @OverrIDe  protected VoID doInBackground(VoID... params) {  // 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果  while (mParams.y > 0) {  mParams.y = mParams.y - 10;  publishProgress();  try {   Thread.sleep(8);  } catch (InterruptedException e) {   e.printstacktrace();  }  }  return null;  }  @OverrIDe  protected voID onProgressUpdate(VoID... values) {  windowManager.updateVIEwLayout(floatwindowsmallVIEw.this,mParams);  }   @OverrIDe  protected voID onPostExecute(VoID result) {  // 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态  updateVIEwStatus();  mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInVIEw);  mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInVIEw);  windowManager.updateVIEwLayout(floatwindowsmallVIEw.this,mParams);  }  } } 

这里在代码中添加了一个ispressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateVIEwStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateVIEwStatus()方法,这时发现ispressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。

同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyTolaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。

另外,在AndroIDManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:

<uses-permission androID:name="androID.permission.SYstem_ALERT_WINDOW" /> <uses-permission androID:name="androID.permission.GET_TASKS" /> 

代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了.

如下图所示:

 

好了,今天的讲解就到这里,伴随着小火箭的起飞,我今年的最后一篇文章也结束了。 

新的一年即将来临,祝愿大家在未来的一年里,无论是工作还是学习,都能像这个小火箭一样,腾飞起来,达到一个新的高度!2014年,我们继续共同努力!

源码下载,请点击这里

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

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以上是内存溢出为你收集整理的Android实现QQ手机管家悬浮小火箭效果全部内容,希望文章能够帮你解决Android实现QQ手机管家悬浮小火箭效果所遇到的程序开发问题。

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