Android垃圾回收机制解决内存泄露问题

Android垃圾回收机制解决内存泄露问题,第1张

概述在android编码中,会有一些简便的写法和编码习惯,会导致我们的代码有很多内存泄露的问题,在这里做一个已知错误的总结:

在androID编码中,会有一些简便的写法和编码习惯,会导致我们的代码有很多内存泄露的问题,在这里做一个已知错误的总结:
1、编写单例的时候常出现的错误。

错误方式:

 public class Foo{   private static Foo foo;   private Context mContext;   private Foo(Context mContext){    this.mContext = mContext;   }   // 普通单例,非线程安全   public static Foo getInstance(Context mContext){    if(foo == null)     foo = new Foo(mContext);    return foo;   }   public voID otherAction(){    mContext.xxxx();    ….   }  }

错误原因:

     如果我们在Activity A中或者其他地方使用Foo.getInstance()时,我们总是会顺手写一个『this』或者『mContext』(这个变量也是指向this)。试想一下,当前我们所用的Foo是单例,意味着被初始化后会一直存在与内存中,以方便我们以后调用的时候不会在此次创建Foo对象。但Foo中的『mContext』变量一直都会持有Activity A中的『Context』,导致Activity A即使执行了onDestroy方法,也不能够将自己销毁。但『applicationContext』就不同了,它一直伴随着我们应用存在(中途也可能会被销毁,但也会自动reCreate),所以就不用担心Foo中的『mContext』会持有某Activity的引用,让其无法销毁。

正确方式:   

 public class Foo{   private static Foo foo;   private Context mContext;   private Foo(Context mContext){    this.mContext = mContext;   }   // 普通单例,非线程安全   public static Foo getInstance(Context mContext){    if(foo == null)     foo = new Foo(mContext.getApplicationContext());    return foo;   }   public voID otherAction(){    mContext.xxxx();    ….   }  }  

2、使用匿名内部类的时候经常出现的错误

错误方式:

 public class FooActivity extends Activity{   private TextVIEw textVIEw;      private Handler handler = new Handler(){    @overrIDe    public voID handlerMessage(Message msg){         }   };   @overrIDe   public voID onCreate(Bundle bundle){    super.onCreate(bundle);    setContextVIEw(R.layout.activity_foo_layout);        textVIEw = (TextVIEw)findVIEwByID(R.ID.textVIEw);        handler.postDelayed(new Runnable(){     @overrIDe     public voID run(){       textVIEw.setText(“ok”);     };    },1000 * 60 * 10);   }  }

错误原因:

     当我们执行了FooActivity的finish方法,被延迟的消息会在被处理之前存在于主线程消息队列中10分钟,而这个消息中又包含了Handler的引用,而Handler是一个匿名内部类的实例,其持有外面的FooActivity的引用,所以这导致了FooActivity无法回收,进而导致FooActivity持有的很多资源都无法回收,所以产生了内存泄露。

     注意上面的new Runnable这里也是匿名内部类实现的,同样也会持有FooActivity的引用,也会阻止FooActivity被回收。

     一个静态的匿名内部类实例不会持有外部类的引用。

正确方式:    

 public class FooActivity extends Activity{   private TextVIEw textVIEw;      private static class MyHandler extends Handler {   private final WeakReference<FooActivity> mActivity;   public MyHandler(FooActivity activity) {    mActivity = new WeakReference<FooActivity>(activity);   }   @OverrIDe   public voID handleMessage(Message msg) {    FooActivity activity = mActivity.get();     if (activity != null) {       // ...     }    }   }   private final MyHandler handler = new MyHandler(this);   @overrIDe   public voID onCreate(Bundle bundle){    super.onCreate(bundle);    setContextVIEw(R.layout.activity_foo_layout);        textVIEw = (TextVIEw)findVIEwByID(R.ID.textVIEw);        handler.postDelayed(new MyRunnable(textVIEw),1000 * 60 * 10);   }   private static class MyRunnable implements Runnable{    private WeakReference<TextVIEw> textVIEwWeakReference;        public MyRunnable(TextVIEw textVIEw){     textVIEwWeakReference = new WeakReference<TextVIEw>(textVIEw);    }     @overrIDe     public voID run(){       final TextVIEw textVIEw = textVIEwWeakReference.get();       if(textVIEw != null){        textVIEw.setText("OK");       }     };   }  }  

3、在使用handler后,记得在onDestroy里面handler.removeCallbacksAndMessages(object token);

 handler.removeCallbacksAndMessages(null);  // removeCallbacksAndMessages,当参数为null的时候,可以清除掉所有跟次handler相关的Runnable和Message,我们在onDestroy中调用次方法也就不会发生内存泄漏了。

开发中需要注意的点以免内存泄漏:

     1.不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用      2.尽量使用Application的Context而不是Activity的Context      3.尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用(具体可以查看细话Java:”失效”的private修饰符了解)。如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。      4.垃圾回收不能解决内存泄露,了解AndroID中垃圾回收机制

获取context的方法,以及使用上context和applicationContext的区别:

     1.VIEw.getContext,返回当前VIEw对象的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象。      2.Activity.getApplicationContext,获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。      3,Contextwrapper.getBaseContext():用来获取一个Contextwrapper进行装饰之前的Context,可以使用这个方法,这个方法在实际开发中使用并不多,也不建议使用。      4.Activity.this 返回当前的Activity实例,如果是UI控件需要使用Activity作为Context对象,但是默认的Toast实际上使用ApplicationContext也可以。

 大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:

     @H_403_117@数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。

     @H_403_117@数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。

     @H_403_117@数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)

     注:ContentProvIDer、broadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。

     好了,这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application,并且,前三个 *** 作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些 *** 作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android垃圾回收机制解决内存泄露问题全部内容,希望文章能够帮你解决Android垃圾回收机制解决内存泄露问题所遇到的程序开发问题。

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