我们先加载当前的ccb文件cc.BuilderReader.registerController(“btnSettingCell.ccbi”,this);cc.BuilderReader.setResourcePath("res/");var node = cc.BuilderReader.load(“btnSettingCell.ccbi”,this);
this.addChild(node);
CCBReader.Js 源码中 在 cc.BuilderReader.load的时候
var controller = new controllerClass();controller.controllername = controllername;innerNode.controller = controller;controller.rootNode = innerNode;引擎把当前的innerNode 设置给控制器的rootNode。如果为了方便起见,这里我们可以把owner 设置成这样就可以在 可ccb文件关联的Js 文件中取到ccb的node节点了,var controller = owner;
通过这个node节点我们就可以进行播放在cocos builder 中编辑的时间线(Timelines)总结如果当前有一个SettingBegin时间线可以用this.rootNode.animationManager.runAnimations("SettingBegin"); 调用此时间线的动画
以上是内存溢出为你收集整理的在cocos2d-js 中 手动播放cocos builder 编辑的动画全部内容,希望文章能够帮你解决在cocos2d-js 中 手动播放cocos builder 编辑的动画所遇到的程序开发问题。
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