cocos2d-js 动态生成二维码

cocos2d-js 动态生成二维码,第1张

概述背景 cocos2d-js 开发的游戏 游戏内需要动态生成一个二维码 游戏多平台,所以希望这个内容可以在 js 中完成 解决思路 查了一些资料,大部分都是针对 cocos2d-x 的 有一篇文章 写的是 html 版本的方法,但我需要的是纯 js 版的,因为我们项目最后会用通过 jsb 导出为个平台原生项目,而不是网页应用,pass 不过看了上面的内容还是受到了一些启发的,比如,二维码不过是一张图 背景 cocos2d-Js 开发的游戏 游戏内需要动态生成一个二维码 游戏多平台,所以希望这个内容可以在 Js 中完成 解决思路 查了一些资料,大部分都是针对 cocos2d-x 的 有一篇文章 写的是 HTML 版本的方法,但我需要的是纯 Js 版的,因为我们项目最后会用通过 Jsb 导出为个平台原生项目,而不是网页应用,pass 不过看了上面的内容还是受到了一些启发的,比如,二维码不过是一张图片,我只要可以生成二维码的图片,然后放到界面上不就可以了(废话) 有了思路其实就简单了,生成 base64 编码的二维码图片,用这些编码初始化 Sprite,加入 layer,搞定 具体步骤 从 这里 下载生成二维码的库文件 将 jrQrcode-master/dist 里面的两个文件引入到 cocos2d-Js 项目中

在需要添加二维码的地方添加如下代码

var qrData = jrQrcode.getQrBase64("中文 english 1232 : k,",{       padding: 35,wIDth: 350,height: 350,correctLevel: QRErrorCorrectLevel.L   });   cc.loader.loadimg(qrData,{isCrossOrigin: false},function (err,img) {       var texture2d = new cc.Texture2D();       texture2d.initWithElement(img);       texture2d.handleLoadedTexture();       var qrimg = new cc.Sprite(texture2d);       qrimg.setScale(cc.contentScaleFactor());       qrimg.x = cc.visibleRect.center.x;       qrimg.y = cc.visibleRect.center.y;       myLayer.addChild(qrimg); // myLayer 就是你要添加的二维码的 layer   });
大功告成 总结

这个问题复杂就复杂在二维码要求是动态的,如果是一个普通的扫码下载什么的,直接弄一张图片,然后在界面上添加 Sprite 即可。

如果有需要的同学,可以根据自己的需求选择。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-js 动态生成二维码全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js 动态生成二维码所遇到的程序开发问题。

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