cocos2d-x 两点缩放

cocos2d-x 两点缩放,第1张

概述         在onTouchesBegan中,touches.size()一直是1。这对多点缩放图片,三维模型来说,挺郁闷的。本文把初始值放在onTouchesMoved 中,基本解决问题,但有一小点问题,就是第一次触摸时有小范围的缩放,因为只有移动才可以得出新的距离,但是此时的距离一定不等于之前的距离。对我的项目够了,不知道其它人能不能用。 void CocaineLayer::onTou

在ontouchesBegan中,touches.size()一直是1。这对多点缩放图片,三维模型来说,挺郁闷的。本文把初始值放在ontouchesMoved 中,基本解决问题,但有一小点问题,就是第一次触摸时有小范围的缩放,因为只有移动才可以得出新的距离,但是此时的距离一定不等于之前的距离。对我的项目够了,不知道其它人能不能用。

voID CocaineLayer::ontouchesMoved(const std::vector<touch*>& touches,cocos2d::Event *event) {				if (touches.size() >= 2) {			if (multouchesFlag) {				auto t0 = touches[0];				auto t1 = touches[1];				auto location0 = t0->getLocation();				auto location1 = t1->getLocation();				_olddis = (float) sqrt((location0.x - location1.x) * (location0.x - location1.x) + (location0.y - location1.y) * (location0.y - location1.y));				multouchesFlag = false;			} else {				auto t0 = touches[0];				auto t1 = touches[1];				auto location0 = t0->getLocation();				auto location1 = t1->getLocation();				float newdis = (float) sqrt((location0.x - location1.x) * (location0.x - location1.x) + (location0.y - location1.y) * (location0.y - location1.y));				_scale *= newdis / _olddis;				_model->setScale(_scale * 0.01f);				if (_scale > 10.0f) {					_scale = 10.0f;				}				if (_scale < 0.7f) {					_scale = 0.7f;				}				_olddis = newdis;			}		}}

voID CocaineLayer::ontouchesEnded(const std::vector<touch*>& touches,cocos2d::Event *event) {	multouchesFlag = true;}
仅供参考 总结

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