cocos2d-x编译release以及NDK相关选项

cocos2d-x编译release以及NDK相关选项,第1张

概述win下cygwin编译时: 方法1: 命令: build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=0 其中,NDK_DEBUG为0则表示为release版,为1表示为debug版。V为0则显示简要编译信息,为1显示详细编译信息(会显示具体编译指令)。 方法2: AndroidManifest.xml文件的<application>元素的android:debuggable="tr

win下cygwin编译时:
方法1:
命令:
build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=0
其中,NDK_DEBUG为0则表示为release版,为1表示为deBUG版。V为0则显示简要编译信息,为1显示详细编译信息(会显示具体编译指令)。

方法2:    AndroIDManifest.xml文件的<application>元素的androID:deBUGgable="true"属性,若为true,则是deBUG版本,若为false,则为release版

注:NDK会优先检测命令的参数,若无参数,则检测AndroIDManifest.xml文件的配置。

cocos2d-x编译选项: AndroID.mk 中增加-DCOCOS2D_DEBUG=0开关,其默认为1

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x编译release以及NDK相关选项全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x编译release以及NDK相关选项所遇到的程序开发问题。

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