Cocos2d-vs避免过长编译的小技巧

Cocos2d-vs避免过长编译的小技巧,第1张

概述    我们每一次新建一个工程,都会花很长时间来进行编译。如果是这样的话,我们会浪费多少。尤其是耐不住性子的人,感觉特别麻烦。 因此,针对这一情况,我们发现每一次大部分编译都是重复的,也就是重复编译。不光浪费时间,也浪费硬盘空间。 所以我试了几遍,Debug和Release的库文件差不多,但一拿来运行,总是不能通过编译。因此可以确定两者之间尽管库文件相似,但是还是有差别的。所以我将他们分别列出来了

我们每一次新建一个工程,都会花很长时间来进行编译。如果是这样的话,我们会浪费多少。尤其是耐不住性子的人,感觉特别麻烦。

因此,针对这一情况,我们发现每一次大部分编译都是重复的,也就是重复编译。不光浪费时间,也浪费硬盘空间。

所以我试了几遍,DeBUG和Release的库文件差不多,但一拿来运行,总是不能通过编译。因此可以确定两者之间尽管库文件相似,但是还是有差别的。所以我将他们分别列出来了,如图所示:


下载途径:http://download.csdn.net/detail/anzhongliu/9543059

总结

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