我们每一次新建一个工程,都会花很长时间来进行编译。如果是这样的话,我们会浪费多少。尤其是耐不住性子的人,感觉特别麻烦。
因此,针对这一情况,我们发现每一次大部分编译都是重复的,也就是重复编译。不光浪费时间,也浪费硬盘空间。
所以我试了几遍,DeBUG和Release的库文件差不多,但一拿来运行,总是不能通过编译。因此可以确定两者之间尽管库文件相似,但是还是有差别的。所以我将他们分别列出来了,如图所示:
下载途径:http://download.csdn.net/detail/anzhongliu/9543059
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-vs避免过长编译的小技巧全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-vs避免过长编译的小技巧所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)