cocos2dx 逐帧动画

cocos2dx 逐帧动画,第1张

概述可以用flash创建 .plist 和 .png auto cache = SpriteFrameCache::getInstance(); cache->addSpriteFramesWithFile("..\\Resources\\anim.plist"); Vector<SpriteFrame*> vec; char name[15]; for (int

可以用flash创建 .pList 和 .png

auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();    cache->addSpriteFramesWithfile("..\Resources\anim.pList");    Vector<SpriteFrame*> vec;    char name[15];    for (int i = 0; i < 20; i++){        sprintf(name,"anim%04d",i);        vec.pushBack(cache->getSpriteFrameByname(name));    }    auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(vec,0.1f);  //帧容器, 两帧间隔    auto animate = Animate::create(animation);  //创建动画    auto sprite = Sprite::create();  //利用精灵显示动画    sprite->setposition(visibleSize / 2);    this->addChild(sprite);    sprite->runAction(Repeat::create(animate,3));  //利用Repeat循环播放
总结

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