java-libGdx:大于屏幕的可滚动舞台

java-libGdx:大于屏幕的可滚动舞台,第1张

概述我正在尝试使用libGdx创建一个小游戏.对于关卡选择,我想有一个与AngryBirds中的关卡选择类似的东西,您可以在其中浏览大的“地图”,然后选择一个关卡.我知道互联网上有几本教程,我已经读过很多,但没有一本真的对我有帮助.关卡选择不应该被分页,而是连续的长地图.我要设置的方式是

我正在尝试使用libGdx创建一个小游戏.对于关卡选择,我想有一个与angryBirds中的关卡选择类似的东西,您可以在其中浏览大的“地图”,然后选择一个关卡.我知道互联网上有几本教程,我已经读过很多,但没有一本真的对我有帮助.

关卡选择不应该被分页,而是连续的长地图.我要设置的方式是在一个大舞台上进行,该舞台要比带有图像和按钮的屏幕更大,以供选择水平.然后,我始终希望根据用户滚动到的位置来显示该阶段的不同部分.

可以这样设置吗?我该如何实施?可以在一个大舞台上使用ScrollPane吗?

解决方法:

除了ScrollPane,您还可以使用相机.将相机视口定义为例如80宽度和45高(16/9).将摄像头位置设置为camWIDth / 2 camHight / 2,因为摄像头位置在中间,并且您想从左下角的右上角(0/0)开始吗?然后,您可以绘制按钮.在(0/0)处绘制以绘制第一行和第一列.从(0/0)到(80/45),从(90/0)进行绘制不在相机的范围内.要滚动地图,您只需执行以下 *** 作:camera.setposition(cameraX some Movement,cameraY)即可向右滚动.请注意,这只是伪代码,并且很重要,在移动凸轮后调用cam.update()并将spritebatch使用cams矩阵:batch.setProjectionMatrix(cam.combined).
希望你能理解.如果不发表评论,我会编辑.

总结

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