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Cocos2D中默认的cclableTTF类从源代码里看是支持多彩以及粗体之类的字符显示属性的,但可惜的是在最新的几版的cocos2D里,只能使用单色属性,否则App就会崩溃.
在Github中cocos2D的源代码里,可以看到各位大牛已经发现了这个问题,但是直到目前最新的Cocos2D 3.4.9中这个问题还未解决:
[iOS] Attributed String does not work in CCLabelTTF #1153
不过要注意的是Cocos2D 3.x早期几个版本是可以支持多彩标签的,虽然我不可能在跑去测试老的版本了.
不过我们可以用另外一种方法是标签支持多彩颜色,同样可以支持粗体和斜体,下划线之类的特殊效果.
以下是效果展示图:
核心代码如下:
//抽取并处理对话,如果已抽空所有对话则返回NO,否则返回YES.-(BOol)dryDialogue{ Nsstring *dStr = _dAry[0]; [_dAry removeObjectAtIndex:0]; //如果对话不是命令则将对话内容显示在屏幕上,否则解析命令并执行. if (![self tryParseCmd:dStr]) { _dialogueBg.visible = YES; Nsstring *msg = [Nsstring stringWithFormat:@"%@ :%@",_npc.gcname,dStr]; NSMutableString *mstr = [NSMutableString stringWithString:msg]; NSArray *attrsAry = [self getStringAttrsAndTrimstring:mstr]; if (attrsAry.count > 0) { NSMutableAttributedString *attrString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:mstr]; for (NSDictionary *dict in attrsAry) { UIcolor *color = [HyComm colorFromcolorString:dict[@"color"]]; NSRange range = [dict[@"Range"] rangeValue]; [attrString addAttribute:NSForegroundcolorAttributename value:color range:range]; } _label.attributedText = attrString; }else{ _label.text = msg; } } if (_dAry.count == 0) { return NO; }else{ return YES; }}总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D创建多彩文本显示标签全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D创建多彩文本显示标签所遇到的程序开发问题。
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