cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案

cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案,第1张

概述BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线            解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。              将  #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0         

BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线

解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。

将#defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL0

改为#defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL1

ccConfig.h位置:/cocos2dx/include/ccConfig.h

解决大致原理是将贴图的适用范围改成99%,将纹理的四边形的范围缩小一圈


BUG2: 场景发生滚动过程中地图会抖动

解决方案:我们可以通过给TiledMap的每个图层的纹理开启抗锯齿效果来解决这个问题

具体代码如下:

CCArray *pChildrenArray = map->getChildren(); CCSpriteBatchNode *child = NulL; CCObject *pObject = NulL; CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray,pObject){ child = (CCSpriteBatchNode *)pObject; if(!child) break; child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); }

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://www.outofmemory.cn/web/1074543.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存