Android OpenGL ES的3D对象中的图像纹理与颜色?

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概述如果我们只是使用颜色(例如绿色)或为3D对象加载纹理图像文件(例如green.png文件),则在渲染开销方面有什么区别吗?OpenGLES最终不应该为有色对象创建纹理吗?我正在将AndroidAPIv8与仿真器一起使用,目标是真正的Android手机.解决方法:为什么最终会为彩色对象创建纹理?我不能说所有

如果我们只是使用颜色(例如绿色)或为3D对象加载纹理图像文件(例如green.png文件),则在渲染开销方面有什么区别吗?

OpenGL ES最终不应该为有色对象创建纹理吗?

我正在将Android API v8与仿真器一起使用,目标是真正的AndroID手机.

解决方法:

为什么最终会为彩色对象创建纹理?

我不能说所有可能的实现,但是在我看来,统一将是一个更好的解决方案.与必须插入纹理坐标,从vram中检索纹理并对其进行采样的纹理相比,该统一值很可能通过快速访问而非常局部地缓存在数据路径中.我不知道那会和读制服上的一对夫妇那样快.

总结

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