【学习笔记】Cocos2d-JS 如何创建精灵?(一)

【学习笔记】Cocos2d-JS 如何创建精灵?(一),第1张

概述精灵是cc.Sprite,它继承了cc.Node,具有cc.Node基本的特征。 精灵的创建方法分为4种: 1:直接根据精灵图片的路径创建 var sprite = new cc.Sprite(res/HelloWorld.png); 2:根据精灵图片路径和要截取的矩形区域创建 var sprite = new cc.Sprite(res/HelloWorld.png,cc.rect(200,20

精灵是cc.Sprite,它继承了cc.Node,具有cc.Node基本的特征。

精灵的创建方法分为4种:

1:直接根据精灵图片的路径创建

var sprite = new cc.Sprite(res/HelloWorld.png);


2:根据精灵图片路径和要截取的矩形区域创建

var sprite = new cc.Sprite(res/HelloWorld.png,cc.rect(2005050));
 3:根据精灵帧缓存创建精灵   
var frameCache = cc.spriteFrameCache;frameCache.addSpriteFrames("res/scene01_multi_common_hv.pList");//将pList文件添加到缓存中var sp = new cc.Sprite("#effect_bonus_s1_002.png");//通过pList中精灵名称创建精灵

4:根据纹理创建精灵

var texture = cc.textureCache.addImage("res/HelloWorld.png");var sprite = new cc.Sprite(texture);var sprite1 = new cc.Sprite(texture,cc.rect(100,100,20,20));
总结

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