Cocos2D游戏之旅(六):流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效

Cocos2D游戏之旅(六):流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效,第1张

概述晓石头的博客 邮箱:[email protected] 转载请注明出处,原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-diecaqxz-vx.html 效果演示 一、整体实现 点击每一个菜单选项,显示相应的的特效。分别对应:流星、烟花、火焰下雪、下雨。   二、单个详解 流星: 1、粒子系统 CCParticleMeteor创建流星效果 2、定时器移动位置产生坠落效果

晓石头的博客

邮箱:[email protected]

转载请注明出处,原文链接:http://www.jb51.cc/article/p-diecaqxz-vx.html



效果演示

一、整体实现

点击每一个菜单选项,显示相应的的特效。分别对应:流星、烟花、火焰、下雪、下雨。

二、单个详解

流星:

1、粒子系统CCParticleMeteor创建流星效果

2、定时器移动位置产生坠落效果

voID HelloWorld::fallingStar(Ref* ref){		static int isSchedule = 0;		//控制scheduleUpdate只注册一次	/* 创建背景精灵 */	Sprite* bkSNow = Sprite::create("bkSky.jpg");	bkSNow->setposition(Point(size.wIDth / 2,size.height / 2));	this->addChild(bkSNow);	//流星效果  	shootingStar = CCParticleMeteor::create();	shootingStar->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));	shootingStar->setposition(Point(size.wIDth / 2,size.height / 2));	addChild(shootingStar);	if (0 == isSchedule)	{		isSchedule++;		this->scheduleUpdate();	}	return;}voID HelloWorld::update(float t){	/* 流星坠落效果 */	shootingStar->setpositionX(shootingStar->getpositionX() + 4);		shootingStar->setpositionY(shootingStar->getpositionY() - 2);		if (shootingStar->getpositionX() > 480 || shootingStar->getpositionY() < 0)	{		shootingStar->setpositionX(0);		shootingStar->setpositionY(size.height);	}}


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烟花:

粒子系统CCParticleFireworks创建烟花效果

voID HelloWorld::fireBoom(Ref* ref){	/* 创建背景精灵 */	Sprite* bkSNow = Sprite::create("bkSky.jpg");	bkSNow->setposition(Point(size.wIDth / 2,size.height / 2));	this->addChild(bkSNow);	//烟花效果  	CCParticleSystem* particleSystem1 = CCParticleFireworks::create();	particleSystem1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));	particleSystem1->setposition(Point(80,0));	addChild(particleSystem1);	CCParticleSystem* particleSystem2 = CCParticleFireworks::create();	particleSystem2->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));	particleSystem2->setposition(Point(240,0));	addChild(particleSystem2);	CCParticleSystem* particleSystem3 = CCParticleFireworks::create();	particleSystem3->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));	particleSystem3->setposition(Point(400,0));	addChild(particleSystem3);	return;}

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火焰:

粒子系统CCParticleFire创建火焰效果

voID HelloWorld::flame(Ref* ref){	/* 创建背景精灵 */	Sprite* bkSNow = Sprite::create("bkFire.jpg");	bkSNow->setposition(Point(size.wIDth / 2,size.height / 2));	this->addChild(bkSNow);	//火焰效果  	CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleFire::create();	particleSystem->setposition(Point(250,130));	particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));	addChild(particleSystem);	return;}

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雪花:

粒子系统CCParticleSNow创建雪花效果。

voID HelloWorld::sNow(Ref* ref){	/* 创建背景精灵 */	Sprite* bkSNow = Sprite::create("bkSNow.png");	bkSNow->setposition(Point(size.wIDth / 2,size.height / 2));	this->addChild(bkSNow);	/* 雪花效果 */	CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleSNow::create();	//创建粒子系统	particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("sNow.png"));	//设置纹理	particleSystem->setSpeed(5.0f);		//下雪的速度	this->addChild(particleSystem);	return;}

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下雨:

粒子系统CCParticleRain创建下雨效果。

voID HelloWorld::rain(Ref* ref){	/* 创建背景精灵 */	Sprite* bkSNow = Sprite::create("bkRain.jpg");	bkSNow->setposition(Point(size.wIDth / 2,size.height / 2));	this->addChild(bkSNow);	/* 下雨效果 */	CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleRain::create();	particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("sNow.png"));	particleSystem->setSpeed(300.0f);	addChild(particleSystem);	return;}

更多的粒子效果,移步@song_hui_xiang的博客:http://www.jb51.cc/article/p-bfwzzrss-nk.html

源代码免积分下载地址:http://download.csdn.net/detail/qiulanzhu/9039203

总结

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原文地址: http://www.outofmemory.cn/web/1069110.html

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