Swift 值类型 和 引用类型的区别

Swift 值类型 和 引用类型的区别,第1张

概述本文参考 : The Swift Programming Language 值类型 值类型包括结构体, 枚举, 所有的基本类型(整数, 浮点数, 布尔值, 字符串, 数组, 字典, 元组), 都是值类型 值类型被赋予给一个变量, 常数或者本身被传递给一个函数的时候, 实际上 *** 作的是其的拷贝副本, 对该变量进行 *** 作改变时, 本身并没有变化. struct Resolution { // 定义一个结构

本文参考 : The Swift Programming Language

值类型

值类型包括结构体,枚举,所有的基本类型(整数,浮点数,布尔值,字符串,数组,字典,元组),都是值类型

值类型被赋予给一个变量,常数或者本身被传递给一个函数的时候,实际上 *** 作的是其的拷贝副本,对该变量进行 *** 作改变时,本身并没有变化.

struct Resolution { // 定义一个结构体 Resolution           var wIDth = 0            var heigth = 0    }    let hd = Resolution(wIDth: 1920,height: 1080) // 创建hd 结构体    var cinema = hd  // 创建cinema 将hd的拷贝副本赋值给cinema    cinema.wIDth = 2048    print("cinema is Now \(cinema.wIDth) pixels wIDe")    // 输出 "cinema is Now 2048 pixels wIDe"    println("hd is still \(hd.wIDth ) pixels wIDe")    // 输出 "hd is still 1920 pixels wIDe"

将hd赋值给cinema的时候,实际上就是将hd中所存储的值进行拷贝,然后将拷贝的数据

存储到新的cinema实例中,结果就是两个完全独立的实例,(只不过包含相同的数据而已).

引用类型

引用类型包括 类.

引用类型与值不同,引用类型在被赋值到一个变量,常量或者传递到一个函数时, *** 作的并不是其拷贝的副本,因此引用的是其实例本身, *** 作改变也是对本身的改变.

定义一个类

class VIDeoMode {  // 定义一个 VIDeoMode le            var resolution = Resolution()            var interlaced = false            var frameRate = 0.0            var @R_403_6889@: String?    }    let tenEighty = VIDeoMode()     tenEighty.resolution = hd     tenEighty.interlacetrue     tenEighty.@R_403_6889@ = "1080i"    tenEighty.frameRate = 25.0    let alsoTenEighty = tenEighty    alsoTenEighty.frameRate = 30.0    println("The frameRate property of tenEighty is Now \(tenEighty.frameRate)")    // 输出 "The frameRate property of theEighty is Now 30.0"

注意: alsoTenEighty和tenEighty都是用let声明为常量,依然可以改变他们的属性,
这两个常量本身相当于VIDeoMode()实例的引用,(我理解为存储该实例的指针,常量指定是该指针,改变该实例的值并没有改变指向该实例指针),因为两个常量本身不会改变,它们并不存储这个VIDeoMode实例,仅仅是对该实例的引用,所以改变的是被引用VIDeoMode的frameRate参数,而不改变常量的值

恒等运算符

因为类是引用类型,有可能有多个常量和变量在后台同时引用某一个实例(对于值类型不成立,他们是直接拷贝, *** 作副本) 如何判断两个常量或者变量是否引用同一个实例? 用 “===” 和 “!==” 来判断 “===” 等价于 “!==” 不等价于 等价于”===”表示两个类类型的常量或者变量引用同一个类实例 等于表示两个实例的值相等,也可以叫做相等

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Swift 值类型 和 引用类型的区别全部内容,希望文章能够帮你解决Swift 值类型 和 引用类型的区别所遇到的程序开发问题。

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