ios – 如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿

ios – 如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿,第1张

概述我正在尝试将测试游戏放在Sprite Kit中.我有一些代码使用一对尺寸为200 * 572的PNG图像创建一块地面. let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")]for (var i = 0; i < 10; i += 1) { let chunk = S 我正在尝试将测试游戏放在Sprite Kit中.我有一些代码使用一对尺寸为200 * 572的PNG图像创建一块地面.

let textures = [SKTexture(imagenamed: "GrassAni1"),SKTexture(imagenamed: "GrassAni2")]for (var i = 0; i < 10; i += 1) {    let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])    chunk.position = CGPointMake(CGfloat(200 * i),0)    let animate = SKAction.animateWithTextures(textures,timePerFrame: 1)    chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate))    //boilerplate physics body code…    self.addChild(hero)}

输入我的问题.这是我在Xcode文件查看器中的精灵的近距离:

这是游戏运行时的样子:


游戏中的精灵似乎是消除锯齿的,因此看起来很模糊.如何防止这种情况并使游戏看起来像原始图像一样清晰?

解决方法 您需要将SKTexture对象上的filteringMode更改为SKTextureFilteringMode.Nearest.

然后,只要您的节点位于像素边界上,就应该按预期绘制它.

总结

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