iOS开发知识要点(双击事件。。。)

iOS开发知识要点(双击事件。。。),第1张

概述http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=34513&tid=13986 关于String: 1,把一个整数,转换成一个NSString [NSString stringWithFormat:@"%d",3]; 2,比较两个NSString是否相等 [@"test" i http://www.starming.com/index.PHP?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=vIEwgrouppost&gID=34513&tID=13986
关于String:

1,把一个整数,转换成一个Nsstring

[Nsstring stringWithFormat:@"%d",3];

2,比较两个Nsstring是否相等

[@"test" isEqualToString:@"test"];

3,@"abcdefg",截取第两个字符开始的三个字符

[@"abcdefg" substringWithRange:NSMakeRange(13)]

4,讲解UTF8与Unicode的区别与关系

这里有详细讲解

5,Nsstring , NSMutableString的区别

Nsstring不可修改字串
NSMutableString,可修改字串

6,计算一个字串在指定宽度,指定字体情况下,需要渲染的实际像素高度

[@"abcdefg" sizeWithFont:[UIFont systemFontOfSize:12] constrainedToSize:CGSizeMake(100,INT32_MAX)].height

7,用http协议,获取www.baIDu.com网站的HTML数据

[Nsstring stringWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]]
UIVIEw与UIVIEwController:

1,说明UIVIEw中 frame与bounds的区别

frame: UIVIEw实例的位置与大小信息
bounds: UIVIEw实例的显示内部内容的位置与大小信息

2,简单讲解UItableVIEw的UItableVIEwDataSource与UItableVIEwDelegate的作用

这两个都是UItableVIEw所需要的协议:
UItableVIEwDataSource,用户定义此tableVIEw的数据获取方法,用来提供数据源
UItableVIEwDelegate,用来定义显示样式与用户事件相关方法

3,实现一个带背景UIVIEw的透明渐变动画效果,与移动动画效果

//动画配制开始   [UIVIEw beginAnimations:@"animation" context:nil];   [UIVIEw setAnimationDuration:.5];   //图片上升动画   CGRect f = imgVIEw.frame ;   f.origin.y = 30;   imgVIEw.frame = f;   //半透明度渐变动画   imgVIEw.Alpha = 0;   //提交动画   [UIVIEw commitAnimations];

4,使一个UIImageVIEw的图片视图对象,随着改变它的frame而自适应做拉伸。

UIImageVIEw *imgVIEw = [[UIImageVIEw alloc] initWithImage:[UIImage imagenamed:@"test.png"]]; imgVIEw.frame = CGRectMake(00200200); imgVIEw.contentMode = UIVIEwContentModeScaletoFill;

5,使一个UIVIEw对象,在屏幕旋屏后,保持居上位置不变,居左位置自适应,大小不变

UIImageVIEw *imgVIEw = [[UIImageVIEw alloc] initWithImage:[UIImage imagenamed:@"test.png"]]; imgVIEw.frame = CGRectMake(20,20100100); imgVIEw.autoresizingMask = UIVIEwautoresizingFlexibletopmargin;

6,UIVIEw中所使用的设计模式,越多越好~

7,用UIVIEw的layer中的某个属性,实现一个圆角视图(需要引入Quartz2D库)

self.vIEw.layer.cornerRadius = 5; self.vIEw.clipsToBounds = YES;

8,UIScrollVIEw中contentSize的作用

用来标识当前内容显示的位置,类型是CGSize

9,UIVIEwController与VIEw的关系,在MVC模式中的角色

一个是Controller层,一个是VIEw层,Controller控制VIEw的显示。

10,列举几种系统VIEwController

UITabbarController
UINavigationController
UItableVIEwController
UIImagePickerController

11,UIVIEw中方法drawRect与layoutSubvIEws的区别,

当调用vIEw的setNeedsdisplay时,系统异步调用drawRect方法,并配制图形的上下文供在此方法内使用Quartz2D API。
当调用vIEw的setNeedsLayout时,系统异步调用layoutSubvIEws方法,但不配制图形上下文,只做页面布局使用

12,UIVIEw中的clipsToBounds属性的作用

子视图的大小超过父视图时,如果此属值为YES,则把多余的部分隐藏,反之依然。

13,如果UIVIEw中的一个子VIEw的位置在此UIVIEw之外,是否还可以获取此UIVIEw的touchesBegan等方法

获取不到

14,如何判断用户双击 *** 作

在touchesBegan方法中,获取UItouch实例:
[ [ touches anyObject ] tapCount];

15,在UIVIEw的drawRect方法内,用Quartz2D API绘制一个像素宽的水平直线

-(voID)drawRect:(CGRect)rect{       //获取图形上下文     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();       //设置图形上下文的路径绘制颜色     CGContextSetstrokecolorWithcolor(context,[UIcolor whitecolor].CGcolor);       //取消防锯齿     CGContextSetAllowsAntialiasing(context,NO);       //添加线     CGContextMovetoPoint(context, 5050);     CGContextAddlinetoPoint(context, 50);       //绘制     CGContextDrawPath(context,kCGPathstroke);   }

16,用UIWebVIEw加载: www.baIDu.com

UIWebVIEw *web = [[UIWebVIEw alloc] initWithFrame:CGRectMake(0320,480)]; [web loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]]]; [self.vIEw addSubvIEw:web]; [web release];

17,子线程是否也可以修改UIVIEw

不能,只有主线程有直接修改UI的能力。
内存相关:

1,retain是作什么用的,在内存管理中起到什么作用,与之对应的释放方法是什么

使实例的引用计数(retainCount)加一,与之对应的释放方法有:release,autorelese。

2,NSObject *o = [ [ NSObject new ] autorelease ]; 此句执行完后,此对象"o"的retainCount是多少

为1

3,讲解NSautoreleasePool在Objective-C中内存管理的作用

内存管理池,使Objective-C上升为半自动化的内存管理语言.

4,简单讲解@property中的声明,assign 与 retain的区别,并实现一个retain声明属性的setter方法

这两个都为对setter方法的声明,只能其一。
assign,标明setter方法仅以指针赋值的方式实现
retain,setter方法,必须实现retain *** 作。
-(voID)setname:(Nsstring*)_name{     if(name != _name){        [name release];        name = [_name retain];     } }

5,NSArray *arr = [ NSArray array ]; 此arr对象需不需要release,为什么

不需要,因为没有retain,alloc,new,copy等方法。
此为cocoa约定俗成的创建对象的便捷方法,此实例的一个retainCount已经被放入autoreleasePool中。
runtime与cocoa架构:

1,ID,在Objective-C中表示什么,起什么作用

可以指向任何实例的类型,它为一个仅含有一个Class类型的isa成员指针的结构体。
typedef struct objc_class *Class; typedef struct objc_object {     Class isa; } *ID;   struct objc_class {     Class isa;   #if !__OBJC2__     Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;     const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;     long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;     long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;     long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;     struct objc_ivar_List *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;     struct objc_method_List **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;     struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;     struct objc_protocol_List *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE; #endif   } OBJC2_UNAVAILABLE;

2,NSArray,NSMutableArray,NSDictionary,NSMutableDictionary,NSSet,的作用

这些是cocoa架构中常用容器,用来存放不同目的的实例。
NSArray,为存储一系列有序实例,一旦创建不可添加修改列表。
NSMutableArray,用于创建可变对象列表的有序实例。
NSDictionary,存放键值对的数据,形如Hash。
NSSet,存放无序数据。

3,NSNumber,NSValue的用法

NSNumber,用于存放数值信息相关类,此实例可直接存放在cocoa容器中。
NSValue,用于存储数据结构体。

4,NSObject 的结构定义中的isa是什么

是Class类型的一个数据结构体,
struct objc_class {     Class isa;   #if !__OBJC2__     Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;     const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;     long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;     long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;     long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;     struct objc_ivar_List *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;     struct objc_method_List **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;     struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;     struct objc_protocol_List *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE; #endif   } OBJC2_UNAVAILABLE;

5,Objective-C语言的动态性的特性与实现(Runtime)

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Introduction/Introduction.html

6,怎样判断一个对象是否是一个类的实例

[ testVIEw isKindOfClass:[ UIVIEw class ] ];

7,怎么判断一个对象是否含有指定方法

[testVIEw respondsToSelector:@selector(methodname)];

8,用NSTimer做一个定时器,每隔一秒打印: hello world

-(voID)printHello{       NSLog(@"Hello World!!"); }   -(IBAction)clickBtn:(ID)sender{       NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1                   target:self                 selector:@selector(printHello)                 userInfo:nil                  repeats:YES];     [timer fire];   }

9,用NSObject 的 performSelectorInBackground 创建子线程,并在子线程完成一次http请求,把请求结果显示在屏幕上

Archive.zip

10,NSNotificenter的作用,说明怎样实现Observer模式

消息分发与注册中心。用来管理在在消息中心中注册监听的对象,并在发生事件时,把消息分发送给监听此事件的监听者。
此为典型的Observer模式的实现。在我们的应用中,为了解偶模块之间的偶合度,会大量使用消息中心,以事件与消息去驱动模块与模块之间的协作。

11,简要说明NSRunloop

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html#//apple_ref/doc/uid/10000057i-CH16-SW1
IO与网络相关:

1,document,tmp, xx.app目录的区别
2,判断document目录下是否存在test.Json文件,如果不存在则创建一个新文件,
      内容为:{ "name": "jory" }

3,使用ASIhttpRequest进行一次异步的网络请求,并打印返回结果 4,NSData,NSMutableData的区别,举例它与Nsstring,UIImage相关用法

总结

以上是内存溢出为你收集整理的iOS开发知识要点(双击事件。。。)全部内容,希望文章能够帮你解决iOS开发知识要点(双击事件。。。)所遇到的程序开发问题。

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