iOS开发总结(一)——刚接触 iOS 开发的那日子

iOS开发总结(一)——刚接触 iOS 开发的那日子,第1张

概述iOS开发总结(一)——刚接触 iOS 开发的那日子 环境:Xcode4.2    SDK:iOS 5 1、卸载和安装Xcode 公司发的macbook pro本来有安装Xcode4.2,不小心在/Develop/Application中的Xcode扔垃圾桶了。按照网上的教程在终端(Terminal)中输入如下命令卸载: sudo /Developer/Library/uninstall-devt

iOS开发总结(一)——刚接触 iOS 开发的那日子

环境:Xcode4.2    SDK:iOS 5

1、卸载和安装Xcode

公司发的macbook pro本来有安装Xcode4.2,不小心在/Develop/Application中的Xcode扔垃圾桶了。按照网上的教程在终端(Terminal)中输入如下命令卸载: sudo /Developer/library/uninstall-devtools --mode=all 然后删除Develop文件夹。 使用Xcode的安装包进行安装,遇到错误。经过查找,修改了系统时间,改为2012/01/01,即可正常安装。 ps:如果还不可以,可尝试关闭iTune和iTune Helper。后者在Activity Monitor中可以看到,并进行强制结束。 2、学习Objective-C 学习Objective-C。(参考《Objective-C 2.0 Mac 和 iOS开发实践指南》(美)Robert Clair 著;李强等译。北京-机械工业出版社 2011.1) Objective-C是C的一个超集。C语言的基础再加上面向对象的思想,和一些Objective-C的语法(协议、消息等)。由于我之前是学习C++的,所以C和面向对象方面基本没有问题(除了C需要再复习一下,毕竟和C++的一些语法和使用习惯不一致)。而Objective-C中对象的声明和Java的接口有点相似,当然还是有很大的不同的。刚好我也学过几天Java,可以对应上。而消息其实是函数调用。到最后消息还是一个函数指针的调用。之前我使用过Qt库(一个开源的C++跨平台GUI库),里面的信号和槽机制中的思想有点类似消息。而其中的精髓我也不太懂,不过感觉有点类似。综上,对于Objective-C,出了需要熟悉一些语法和一些高级特性外,基本没什么难度。不过文档中的例子感觉比较少(或者我还没有发现)。 定义类 @interface 和 @end 表示接口部分的开始和结束。Objective-C中以@字符开始的单词,是编译器指令,用来指示编译器,而不是可执行的代码。 实例方法以 - 开头,类方法以 + 开头(所有方法都是共有的。减号表示实例,加号表示静态方法)。 按照惯例,Objective-C方法名以一个小写字符开头。方法名的剩下部分则遵循CamelCased命名法, 即名称中的齐豫的每个单词,都以一个大写字符开头,并且,不会用一个下划线字符 _ 将单词隔开。 方法的实现放在 @implementation 和 @end 之间。 示例: Accumulator.h @interface Accumulator : NSObject {     int total; } - (voID) addToTotal: (int) amout; - (int) total; - (voID) zeroTotal; @end Accumulator.m #import "Accumulator.h" @implementation Accumulator - (voID) addToTotal:(int)amout {     total += amout; } - (int) total {     returntotal; } - (voID) zeroTotal {     total = 0; } @end Objective-C简单概览。 1、运行时      运行时是C函数的一个动态链接库。负责建立和运行Objective-C的消息系统。 2、名称      对象的名称区分大小写。一些命名规则如下:      方法可以与实例变量具有相同的名称(对于返回一个实例变量的值的方法来说,这很常见)。      类的实例方法可以拥有与同一个类的类方法相同的名称。      Apple 将名称以下划线 _ 字符开始的方法,视为保留供 Apple 内部使用的方法。 3、消息表达式      [receiver message] 4、编译器指令      以@字符开头的单词是编译器指令。 5、直接量字符串      直接量字符串是保存字符串文本的常量。Objective-C使用Nsstring的常量实例而不是普通的C字符串。      “The Big Apple"          // literal C string      @“The Big Apple"       // literal Nsstring      注: 严格地讲, @“The Big Apple" 是一条编译器指令,它告诉编译器创建一个Nsstring直接量,其文本为“The Big Apple"。 6、Objective-C关键字      ID、nil、BOol、SEL、IMP、Class。 7、Cocoa数字类型(该部分不是Objective-C语言的一部分。它们都定义于Cocoa框架中,但是,会经常出现)      NSInteger,替代了Cocoa框架中大多数 int 的出现。在32位环境中定义为 int ,在64位环境中定义为 long (64位整数)。      NSUInteger,NSInteger的无符号形式。      CGfloat,替代了 float 。float(32),double(64)。Foundation 框架提供了一个定义的常量,CGfloat_IS_DOUBLE , 如果需要通过编程知道 CGfloat 在当前的环境中是一个 float 还是一个 double ,使用下面的语句。      if ( CGfloat_IS_DOUBLE)           NSLog( @"Double !");      else           NSLog( @"float !");      NSLog,是Foundation框架中定义的一个用于字符输出的函数。类似于 printf 函数,但是有如下区别:           写入控制台日志,也写入一个终端窗口。在OS X上,可以使用Console应用程序来查看控制台日志。           格式字符串是一个Nsstring直接量(如NSLog( @"Double !")),而不是一个C字符串直接量。           在打印后自动换行,不需要在格式字符串末尾添加一个额外的 \n 。           使用一个额外的转换修饰符, %@ ,它接受一个Objective-C对象作为参数。在转换中,NSLog调用参数对象的 description 方法。      该方法返回一个Nsstring,用以描述对象。返回的Nsstring替代了输出中的 %@。当创建自己的类时,可以覆盖 description 方法为自己的类提供自制的描述。      注: 如果使用带有%@ 描述符的格式字符串,但是,忘记了提供一个对象的对象参数,那么NSLog 将尝试向位于对象参数所应该防止的地址的字节发送一条description消息。这可能会导致程序崩溃。 方法、消息表达式和消息系统机制。 类的隐藏变量 self,和 C++ 的this指针类似。 没有参数的方法: - (NScolor*) fillcolor;     此时,方法名称为 fillcolor。 一个参数的方法: - (voID) setFillcolor: (NScolor*) newFillcolor;     此时,方法名称为 setFillcolor: (冒号是方法名称的一部分)。 多个参数的方法: - (voID) setoutlinecolor: (NScolor*) outlinecolor                                                  fillcolor: (NScolor*) fillcolor;     此时,方法名称为setoutlinecolor:fillcolor: (注意冒号)。 在Xcode中编译运行C++ 7.9晚上,由于刚好想写一个简单的C++程序,可是不知道在Xcode(4.2)中如何编译运行。通过搜索网上资料(搜索了几篇,不正确)再结合自己的测试,方法如下。 直接创建Project,Max OS X->Application->Command line Tool。把 main.m 后缀 .m 改为 .mm或者.cpp 即可正确编译运行程序。前者为C++ 和 Objective-C混编时的后缀,后者为C++源码文件的后缀 3、NSLog() 相关问题 1、 Nsstring* tempMessage = @"Hello World!"; NSLog(tempMessage); 上述两行代码可正常运行,而第二行代码出现警告。由于NSLog函数的原型为voID NSLogv(Nsstring *format,va_List args)和voID NSLog(Nsstring *format,…)。 所以第一个参数应该为说明格式化的一个字符串,故而不能单单出现一个参数。修改如下: NSLog(@"%@",tempMessage); 无警告,可运行。 2、在发布时,将 NSLog 的控制台输出 #define NSLog(…) #ifdef __OPTIMIZE__ #define NSLog(...) #endif __OPTIMIZE__通常是在发布版本中定义的。 看到网上有几种方案,一种是定义一个自己的 log 函数,不过这个可能会比较麻烦,需要多记一个。 还有就是使用 TARGET_IPHONE_SIMulATOR 宏定义 #ifndef TARGET_IPHONE_SIMulATOR # define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else # define NSLog(...) {} #endif 但是如果使用该宏定义的话,则使用真机进行调试也不可看到 log 输出了。 所以还是使用 __OPTIMIZE__最好。 ps: TARGET_IPHONE_SIMulATOR ,模拟器宏定义,在模拟器上运行。可用于判断是真机或者模拟器 OPTIMIZE 是优化的意思,估计在发布时会进行优化。 4、关于 @property 和 @synthesize 示例如下: .h 中 @property (nonatomic,retain) Nsstring* secretString; .m 中 @synthesize secretString; 上面的代码,编译器会自动生成读写方法。如下: - (Nsstring*) secretString {     return secretString; } - (voID) setSecretString : (Nsstring*) newValue {     if (newValue != secretString)     {         [secretString release];         secretString = [newValue retain];     } } 使用 retain 关键字,生成的写入方法会检查新值,确保与旧值不是同一个对象,然后释放旧值,持有新值(赋值)。 若使用assign关键字,则不检查,直接赋值,如 secretString = newValue。这样写从技术上是可行的,但是可能会出现问题。对于基本类型比如 boolean 和 int,是不能使用引用计数的。 ps:在 Xcode4.5(具体不清楚,不过现在都用4.5以上了估计)之后,可不写 @synthesize,编译器会自动处理,编译器特性,不是语言特性。 5、关于内存管理的简述 5.1 用 alloc、new、copy 或者 mutablecopy (名称包含了copy的)创建的对象,必须用 release 释放。 5.2 对于其他任何对象,都可以认为引用计数为1,同时处于自动回收池中。 想把对象放到自动回收池中,只要向它发送 autorelease消息即可:[aString autorelease]; 5.3 使用ARC (auto reference count) 6、移除(删除)iphone模拟器上的应用(当初没玩过 iPhone ,呵呵,菜鸟ing) 在图标上长按,每个图标会显示虚线闪动外框并有删除图标 7、调试时无法显示变量内容,使用 printf 代替(并没有找到根本的解决方法,只是一个替代方法) 在调试时,如果鼠标放在一个变量上没有显示信息,或者在控制台使用gdb的po、print等命令无法打印该变量的内容、而且NSLog也不能使用的时候,那就用 printf 吧。还是最原始的C函数管用啊!不知道 C++ 的 cout能不能用。如果要打印Nsstring 变量的内容,记得调用UTF8String 这个方法。示例: Nsstring* tmpStr = @“It's a temp string"; printf("%s",[tmpStr UTF8String]); 过了一阵子就自动好了,不明所以中。 8、添加 framework 9、关于"_ABAddressBookCreate",referenced from 错误的解决方法(添加 framework *** 作的低级错误) build项目会提示出错:"_ABAddressBookCreate",referenced from……所有使用ABAddressBook相关函数都会出错。而且在源代码中显示绿色。一般自定义类或函数才显示绿色,从这个也可以看出问题可能和本地的设置(或相关的方面)有关系。 之后另写了一个demo,按照正常的方式添加AddressBook.framework(见第8点),可以正常运行。对比两个项目的设置,终于发现了问题。 在targets->build settings,search paths条目下的framework search paths设置了项目路径,所以搜索AddressBook.framework出错了(framework search paths设置出错,应该为空)。可能之前不知道在哪里添加framework,从目录直接添加的,所以出现这个问题了。 该解决方法应该能运用在:添加framework之后还出错的情况。 10、UItableVIEw和UItableVIEwCell UItableVIEw和UItableVIEwCell的一些简单用法 11、UIbutton 设置相应状态下的图片,并对图片进行边界设置(可起到缩放的效果) 选中按钮时改变图标。 setimage:forState:(不同的state对应不同的图片) imageEdgeInsets方法设置按钮中的image的边界(sdk:The inset or outset margins for the edges of the button image drawing rectangle.),可使图片按照想要的size出现。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的iOS开发总结(一)——刚接触 iOS 开发的那日子全部内容,希望文章能够帮你解决iOS开发总结(一)——刚接触 iOS 开发的那日子所遇到的程序开发问题。

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