解决Cocos2d-x进入游戏后,调节音量键不管用,要按一下返回键,音量键才可用的Bug

解决Cocos2d-x进入游戏后,调节音量键不管用,要按一下返回键,音量键才可用的Bug,第1张

概述我们知道 处理按钮事件都是在view里做的, 而我们游戏的主界面继承了Cocos2dxGLSurfaceView 所以 应该是这个文件里对按钮的处理有问题,于是我们找到这个文件, 这个显然是2d-x的源文件,但我们抱着试一试的心理 加上自己写的按钮处理事件。 结果加上之后没有任何效果,跟没加一样,所以我们知道 不是这里的问题。 于是 我们再思考,根据那些错误提示。 具体我们也看不懂为什么,但是在进

我们知道 处理按钮事件都是在vIEw里做的,

而我们游戏的主界面继承了Cocos2dxGLSurfaceVIEw 所以 应该是这个文件里对按钮的处理有问题,于是我们找到这个文件,

这个显然是2d-x的源文件,但我们抱着试一试的心理 加上自己写的按钮处理事件。

结果加上之后没有任何效果,跟没加一样,所以我们知道 不是这里的问题。

于是 我们再思考,根据那些错误提示。



具体我们也看不懂为什么,但是在进入游戏后点击调节音量键,就会出现这一行代码,从上往下看 不是 EditText就是 Cocos2dxGLSurfaceVIEw这两个控件里的事件处理,在修改了Cocos2dxGLSurfaceVIEw的事件处理之后,没有效果,就是修改EditText的事件处理函数 我们在Cocos2dxEditText.java中加上如下代码:

@OverrIDe
public boolean onKeyDown(final int pKeyCode,final KeyEvent pKeyEvent) {
super.onKeyDown(pKeyCode,pKeyEvent);
int currentVolume = audio.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
/* Let GlSurfaceVIEw get focus if back key is input. */
if (pKeyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
this.mCocos2dxGLSurfaceVIEw.requestFocus(); //1
}
else if(pKeyCode == KeyEvent.KEYCODE_VolUME_DOWN)
{
audio.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,currentVolume-1,1);//2
}
else if(pKeyCode == KeyEvent.KEYCODE_VolUME_UP)
{
audio.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,currentVolume+1,1);//3
}
return true;
}


重新编译生成apk调节音量键,可以了。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的解决Cocos2d-x进入游戏后,调节音量键不管用,要按一下返回键,音量键才可用的Bug全部内容,希望文章能够帮你解决解决Cocos2d-x进入游戏后,调节音量键不管用,要按一下返回键,音量键才可用的Bug所遇到的程序开发问题。

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