Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其四 加入位置配置文件

Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其四 加入位置配置文件,第1张

概述关于此篇的代码,其实可以从tests\cpp-tests的源码中直接copy到项目中 如图: 当然,这里依旧给出代码: VisibleRect.h /************************************************ 对界面区域常用坐标点的配置类***********************************************/#ifndef

关于此篇的代码,其实可以从tests\cpp-tests的源码中直接copy到项目中

如图:


当然,这里依旧给出代码:


VisibleRect.h

/************************************************ 对界面区域常用坐标点的配置类***********************************************/#ifndef _VISIBLERECT_H_#define _VISIBLERECT_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class VisibleRect{public:	//获取可见区域    static Rect getVisibleRect();	//左边点    static Point left();	//右边点    static Point right();	//顶点    static Point top();	//底部点    static Point bottom();	//中心    static Point center();	//左上    static Point lefttop();	//右上    static Point righttop();	//左下    static Point leftBottom();	//右下    static Point rightBottom();private:	//初始化    static voID lazyInit();	//矩形    static Rect s_visibleRect;};#endif /* __VISIBLERECT_H__ */

VisibleRect.cpp


/********************************************* * * * 对界面区域常用坐标点的配置类的实现 * * *********************************************/#include "VisibleRect.h"USING_NS_CC;Rect VisibleRect::s_visibleRect;/** * 初始化函数,得到界面区域 */voID VisibleRect::lazyInit(){    s_visibleRect = Director::getInstance()->getopenGLVIEw()->getVisibleRect();}/** * 获取界面区域 */Rect VisibleRect::getVisibleRect(){    lazyInit();    return s_visibleRect;}/** * 获取左边坐标 */Point VisibleRect::left(){    lazyInit();    return Point(s_visibleRect.origin.x,s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);}/** * 获取右边坐标 */Point VisibleRect::right(){    lazyInit();    return Point(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.wIDth,s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);}/** * 获取顶部坐标 */Point VisibleRect::top(){    lazyInit();    return Point(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.wIDth/2,s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height - 45);}/** * 获取底部坐标 */Point VisibleRect::bottom(){    lazyInit();    return Point(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.wIDth/2,s_visibleRect.origin.y);}/** * 获取中心点坐标 */Point VisibleRect::center(){    lazyInit();    return Point(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.wIDth/2,s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);}/** * 获取左上角坐标 */Point VisibleRect::lefttop(){    lazyInit();    return Point(s_visibleRect.origin.x,s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);}/** * 获取右上角坐标 */Point VisibleRect::righttop(){    lazyInit();    return Point(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.wIDth,s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);}/** * 获取左下角坐标 */Point VisibleRect::leftBottom(){    lazyInit();    return s_visibleRect.origin;}/** * 获取右下角坐标 */Point VisibleRect::rightBottom(){    lazyInit();    return Point(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.wIDth,s_visibleRect.origin.y);}

至此,我们的项目结构如图:



下一节,我们将正式写界面的东西。

总结

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