xcode – 在Swift中初始化NSOpenGLPixelFormat

xcode – 在Swift中初始化NSOpenGLPixelFormat,第1张

概述显然我是唯一一个尝试这一点的人,因为我的谷歌搜索没有任何有用的信息.假设我正在初始化一个属性数组,如下所示: let glPFAttributes = [ NSOpenGLPFAAccelerated, NSOpenGLPFADoubleBuffer, NSOpenGLPFAColorSize, 48, NSOpenGLPFAAlphaSize, 16, N 显然我是唯一一个尝试这一点的人,因为我的谷歌搜索没有任何有用的信息.假设我正在初始化一个属性数组,如下所示:

let glPFAttributes = [    NSOpenGLPFAAccelerated,NSOpenGLPFADoubleBuffer,NSOpenGLPFAcolorSize,48,NSOpenGLPFAAlphaSize,16,NSOpenGLPFAMultisample,NSOpenGLPFASampleBuffers,1,NSOpenGLPFASamples,4,NSOpenGLPFAMinimumPolicy,0]

这些都是常规的Ints,我已经检查过了.现在,如果我这样做

let glPixelFormat = NSOpenGLPixelFormat(attributes: glPFAttributes)

编译器给我这个错误信息:

‘Int’ is not IDentical to ‘NSOpenGLPixelFormatAttribute’

如果我在某个地方犯了错误,我就没有看到它.

解决方法 NSOpenGLPixelFormatAttribute是UInt32的typeAlias. NSOpenGLPixelFormat intializer接受NSOpenGLPixelFormatAttribute数组,因此您需要创建数组并将所有Int转换为UInt32.Below代码将起作用

let glPFAttributes:[NSOpenGLPixelFormatAttribute] = [    UInt32(NSOpenGLPFAAccelerated),UInt32(NSOpenGLPFADoubleBuffer),UInt32(NSOpenGLPFAcolorSize),UInt32(48),UInt32(NSOpenGLPFAAlphaSize),UInt32(16),UInt32(NSOpenGLPFAMultisample),UInt32(NSOpenGLPFASampleBuffers),UInt32(1),UInt32(NSOpenGLPFASamples),UInt32(4),UInt32(NSOpenGLPFAMinimumPolicy),UInt32(0)]let glPixelFormat = NSOpenGLPixelFormat(attributes: glPFAttributes)
总结

以上是内存溢出为你收集整理的xcode – 在Swift中初始化NSOpenGLPixelFormat全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – 在Swift中初始化NSOpenGLPixelFormat所遇到的程序开发问题。

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