如何使用Swift在Sprite工具包中创建一个矩形

如何使用Swift在Sprite工具包中创建一个矩形,第1张

概述我正试图在Sprite工具包上使用 swift创建一个矩形,因为矩形需要用作场景中的对象,我假设我需要创建一个SkSpriteNode,并且它们给它一个大小,但是它没有用,这就是我做到的: var barra = SKSpriteNode()barra.name = "bar"barra.size = CGSizeMake(300, 100)barra.color = SKColor.whi 我正试图在Sprite工具包上使用 swift创建一个矩形,因为矩形需要用作场景中的对象,我假设我需要创建一个SkSpriteNode,并且它们给它一个大小,但是它没有用,这就是我做到的:

var barra = SKSpriteNode()barra.name = "bar"barra.size = CGSizeMake(300,100)barra.color = SKcolor.whitecolor()barra.position = CGPoint(x: 100,y: 100)self.addChild(barra)

将barra添加到屏幕不会更改节点计数.

任何帮助将不胜感激!

解决方法 您可能想要使用SKShapeNode,如下所示:

var barra = SKShapeNode(rectOfSize: CGSize(wIDth: 300,height: 100))barra.name = "bar"barra.fillcolor = SKcolor.whitecolor()barra.position = locationself.addChild(barra)

Here’s Apple’s documentation on SKShapeNode.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的如何使用Swift在Sprite工具包中创建一个矩形全部内容,希望文章能够帮你解决如何使用Swift在Sprite工具包中创建一个矩形所遇到的程序开发问题。

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