命运2神性怎么拿

命运2神性怎么拿,第1张

需要有年三暗影要塞dlc

具体步骤:

1首先来到月球,传送忧伤港口,往右侧画圈方向行进,通过红色桥梁后继续深入,在出口贴着左侧走,往箭头指示洞口进入,可以看到一个大型传送门。

2一共有3波小怪,清理掉之后就会刷出boss,击败后会固定掉落一个异域武器任务,提示需要分析Vex核心,分别位于涅索斯星球的遗失之地:太阳系仪,汇流,远古故地。打完遗失之地的boss之后才会刷新Vex核心,第一次互动会刷怪,清掉后第二次互动才会有33%的进度。

3接下来需要修复解码核心,推荐大家去月球左下角的Vex攻略副本里面刷怪,由于队友击杀也会计算进度,所以很快就可以刷满120个的进度了。

4修复后需要到月球地图下方的附魔台,使用30个魅影碎片购买解码充能核心。最后会获得一个神圣碎片。至此,获取神性的前置任务就已经全部完成了。

5完成了神圣碎片前置任务以后,请召集5个好友。六人组队后进入月球左上角掠夺任务副本:救赎花园。(此副本不能匹配,所以请务必6人进入)

第一关:救赎花园一共分为4关,从老一到老四,第一关解密起始点在传送门进去后的屁股后面,反向跳下悬崖,可以看到有一个隐藏空间,第一关解密开关就在这里。

第二关:位于赛博格炮台花海平原的下方,入口在如图所示处,同样是六个人需要用身体作为节点,将里面的开关连接到外侧终点,在圆孔处安排人手,左右三个即可,同样较为简单的解密。

第三关:两次解密,中间一次,环形通道一次)将boss击败后,使用开关,确保六个人同时连到,这时候需要安排站位,让每一个菱形方块都能被线或人穿过而点亮。

第四关:两次解密,一次拉到外面,一次顺序站位

拉到外面很容易理解,所有人安排地尽可能远,这样才能将线拉到外侧终点。

顺序站位比较考验默契,先给队友排序1-6号,然后按照顺序排成一排后点亮开关,随后每人随机站一个白色点,待白点启动后地面会出现拉线顺序,注意好自己的站位以及顺序,快速完成本关即可。

至此,神性解密就已经全部完成了,打完花园尾王后即可获得神性。

如图

源代码:

/

小L居住的地方有很多城市

作者:q839219286

算法思想:城市图采用DFS搜索,搜索终止条件是:到达终点或 Vmax-Vmin>dV

设 dV=Vmax-Vmin,求dV的方法是利用 Vmax、Vmin的递归历史记录

图结构采用“邻接表”法,存储结构采用数组。

/

//C语言版

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

#include <limitsh>

//宏定义函数

#define MAX(a,b) (a)>(b)(a):(b)

#define MIN(a,b) (a)<(b)(a):(b)

//图节点结构(邻接表法)

struct VNode {

struct Edge next;

char visited; //是否在本路径中访问过,=1是;=0否

};

//图的边结构(邻接表法)

struct Edge {

int v; //道路的行驶速度

struct VNode adjVex; //道路通向的城市节点

struct Edge next;

};

#define max_Vex 500

#define max_Edge 5000

//最多500个城市(其中下标为0不使用)

struct VNode vex[max_Vex + 1];

struct Edge edge[max_Edge  2]; //一条边有两个节点需要记录

int vex_Num, edge_Num;

struct VNode start, end; //起点、终点

int minDIF; //已经找到的通往终点路径中Vmax-Min的最小差值

void addEdge(int Ui, int Vi, int Wi);//新增 Ui 通往 Vi的道路

void buildGraph();

void DFS(struct VNode vex, int Vmax, int Vmin);

int main() {

int Q; scanf("%d", &Q); //一个整数Q,代表有多少组测试数据。

int out[5],i; //2≤Q≤5

for (i=0; i<Q ; i++) {

buildGraph(); //scanf已包含在内

DFS(start, -1, INT_MAX-1);

out[i] = minDIF;

}

//输出最终结果

for (i = 0; i<Q; i++) {

printf("%d\n",out[i] );

}

//getchar(); getchar(); //防止闪退

return 0;

}

void DFS(struct VNode vex,int Vmax,int Vmin) {

if (Vmax - Vmin >= minDIF)return; //一旦超限,则没有继续遍历的意义

if (vex == end) { //到达终点

minDIF = Vmax - Vmin; //已经保证 Vmax - Vmin < minDIF

}else { //继续遍历

vex->visited = 1; //防止DFS无限循环

struct Edge next;

for (next = vex->next;

next != NULL; next = next->next) {

if(0== next->adjVex->visited) //下一节点不在已走过的节点

DFS(next->adjVex, MAX(next->v, Vmax), MIN(next->v, Vmin));

}

vex->visited = 0; //时光倒流

}

}

//新增 Ui 通往 Vi的道路

void addEdge(int Ui, int Vi, int Wi) {

edge[edge_Num]adjVex = vex + Vi;

edge[edge_Num]v = Wi;

edge[edge_Num]next = vex[Ui]next; //链表头插法

vex[Ui]next = edge+ edge_Num;

edge_Num++;

}

void buildGraph() {

int road_Num, i, startID, endID;

struct VNode p_V;

scanf("%d %d", &vex_Num, &road_Num);

//初始化节点。倒序遍历,注意vex[0]不算入。  其实可以用memset()秒杀的,我写的是原生代码版本

for (p_V = vex + vex_Num; p_V > vex; p_V--) {

p_V->next = NULL;

p_V->visited = 0;

}

//注意 road_Num条道路 有 2edge_Num 个邻接表边

edge_Num = 0;

for (; road_Num > 0; road_Num--) { //road_Num条道路 读入road_Num行数据

int Ui, Vi, Wi;//3个整数Ui,Vi,Wi, (i=1,…,M),道路的两个城市编号和道路的行驶速度。

scanf("%d %d %d", &Ui, &Vi, &Wi);

//注意两个方向都要添加

addEdge(Ui, Vi, Wi);

addEdge(Vi, Ui, Wi);

}

//余下数据赋值

scanf("%d %d", &startID, &endID);

start = vex + startID;

end = vex + endID;

minDIF = INT_MAX;

}

你好,transform的作用就是对物体进行transform,但是不可以对每个点进行单独 *** 作。如果要实现对每个点进行属性的单独控制可以使用vex或者是vop类节点都可以,或者是point节点,wrangle节点等。

Transform可以分为最基础的三种类型,Translate、Rotate、Scale,

一、Translate:从二维的坐标系统中来将一点移动至另一点。

二、Rotate:旋转图像,记录坐标,用这三个向量创建一个旋转矩阵

三、Scale:变形 *** 作,需要用到的技术:(一)点云读取网格附件最近的控制点信息。(二)向量和矩阵 *** 作。

详细步骤可参考:网页链接

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原文地址: http://www.outofmemory.cn/web/10141531.html

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