Cocos2d-x游戏工程中文字库的解决方案

Cocos2d-x游戏工程中文字库的解决方案,第1张

概述准备条件: 1、JDK7(一般都自带JRE7了)以及JRE7。 2、VS 2013(如果想要在PC上运行的话,需要安装)。 3、NDK-r9(注意32位和64位)。 4、Eclipse。 5、Android SDK以及ADT插件。 6、Cygwin(最好是最新版)。 7、Python2.7。 8、Cocos2d-x-2.2.5。 9、一个cocos2d-x游戏项目(airplaneward.rar

准备条件:

1、JDK7(一般都自带JRE7了)以及JRE7

2、VS2013(如果想要在PC上运行的话,需要安装)。

3、NDK-r9(注意32位和64位)。

4、Eclipse

5、AndroIDSDK以及ADT插件。

6、Cygwin(最好是最新版)。

7、Python2.7

8、Cocos2d-x-2.2.5

9、一个cocos2d-x游戏项目(airplaneward.rar这个源码不能给)。

10、Iconv字库(见附件iconv.rar,附件超过2M了,不能上传,有需要的朋友Q我)。


第一步:将airplaneward.rar解压到Cocos2d-x-2.2.5/projects目录下。

第二步:将iconv.rar解压到Cocos2d-x-2.2.5目录下。

第三步:新建AndroID.mk文件到解压后的iconv,代码如下:

LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)

#libiconv.so

include$(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODulE:=iconv_static

LOCAL_MODulE_filename:=libiconv

LOCAL_CFLAGS:=-Wno-multichar\

-DAndroID\

-DliBDIR="c"\

-DBUILDING_liBICONV\

-DIN_liBRARY

LOCAL_SRC_fileS:=libcharset/lib/localcharset.c\

lib/iconv.c\

lib/relocatable.c

LOCAL_C_INCLUDES+=$(LOCAL_PATH)/include\

$(LOCAL_PATH)/libcharset\

$(LOCAL_PATH)/lib\

$(LOCAL_PATH)/libcharset/include\

$(LOCAL_PATH)/srclib

include$(BUILD_STATIC_liBRARY)


第四步:打开Eclipse,导入依赖工程:cocos2d-x-2.2.5\cocos2dx\platform\androID\java

第五步:将airplaneward目录下的androID工程导入。

第六步:修改jni中的AndroID.mk,如下:

LOCAL_MODulE:=cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODulE_filename:=libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_fileS:=hellocpp/main.cpp\

../../Classes/AppDelegate.cpp\

../../Classes/HelloWorldScene.cpp\

../../Classes/airplane.cpp\

../../Classes/bullet.cpp\

../../Classes/bomb.cpp\

../../Classes/addplane.cpp\

../../Classes/prop.cpp\

../../Classes/popupDialog.cpp\

../../Classes/LogIn.cpp\

../../Classes/gameover.cpp

LOCAL_C_INCLUDES+=$(LOCAL_PATH)/../../Classes\


LOCAL_C_INCLUDES+=\

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/include\

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/libcharset\

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/lib\

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/libcharset/include\

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/srclib\

$(LOCAL_PATH)/../../../../iconv


LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocos2dx_static

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocosdenshion_static

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=Box2d_static

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=chipmunk_static

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocos_extension_static

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=iconv_static

include$(BUILD_SHARED_liBRARY)

$(callimport-add-path,D:/cocos2d-x-2.2.5)

$(callimport-module,cocos2dx)

第七步:配置工程中的参数。右键工程-->PropertIEs-->BulIDers-->选择右边窗口中的New_Builder,如图7-1(实际情况还得根据你导入的游戏工程):

650) this.width=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="图片1.png" alt="wKioL1RjZH-ymPq4AAJ3WzlALsY418.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/51/74/wKioL1RjZH-ymPq4AAJ3WzlALsY418.jpg">

双击这个“New_BulIDer”,参考图7-2中的配置:

650) this.width=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="图片2.png" alt="wKiom1RjZBPTDJKOAAN7FNmevjo589.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/51/76/wKiom1RjZBPTDJKOAAN7FNmevjo589.jpg">

这里主要是对main标签作配置,其它标签可忽略或者根据你的喜好配置一下也行,我觉得没什么影响。

再接着,把C/C++Builder也修改一下,如图7-3

650) this.width=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="图片3.png" alt="wKioL1RjZICARRbbAAQ9moqes9E827.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/51/74/wKioL1RjZICARRbbAAQ9moqes9E827.jpg">

第八步:如果你的环境没有配置好的话,是不能顺利编译的。请检查你的NDK环境变量、Cocos2d-x环境变量以及Cygwi\home\用户名下的.bash_profile文件的修改,主要是添加两行代码:

NDK_ROOT=/cygdrive/d/eclipse-java-indigo-win32/eclipse/androID-ndk-r9

exportNDK_ROOT

上面的NDK_ROOT名字可自己取名,使用时名字一致即可。

第九步:Clean工程,等待编译出错吧!呵呵。因为每个人的实际环境不太一样,出错总是难免的,遇到错误不用着急,根据错误信息解决问题即可。其中印象最深的是报std有一个成员函数不可用,只要加个头文件就行,名字记不全了,是一个运算头文件,大家遇到错误的时候百度即可。

第十步:编译完成后,导出APK,完工!

如有疑问可联系QQ2@R_301_6941@15260

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x游戏工程中文字库解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x游戏工程中文字库的解决方案所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://www.outofmemory.cn/web/1010467.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-22
下一篇 2022-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存