带你彻底弄明白!含泪狂刷Android基础面试118题,知乎上转疯了!

带你彻底弄明白!含泪狂刷Android基础面试118题,知乎上转疯了!,第1张

概述网易游戏严格来说我投的是网易互娱(区别于雷火&盘古,后面再说更多区别),走的内推。网易游戏以其笔试难度大著名,这次也不例外;所有的内推都要求参加统一笔试,我记得笔试有几场,我是在第一场。内推的岗位是网易游戏最核心的“游戏研发工程师”,地点是杭州。笔试用的牛客网平台,大大的 网易游戏

严格来说我投的是网易互娱(区别于雷火&盘古,后面再说更多区别),走的内推。网易游戏以其笔试难度大著名,这次也不例外;所有的内推都要求参加统一笔试,我记得笔试有几场,我是在第一场。内推的岗位是网易游戏最核心的“游戏研发工程师”,地点是杭州。

笔试用的牛客网平台,大大的赞。笔试一共四道编程题,一共150分钟,难度都很大,前三题用不到啥高深的算法,但需要想到解题的思路,最后一题是一个多重背包问题。笔试我一共过了三题半,因为最后一题不知道为啥内存超限了,用的primary int和动态规划,理论上是不会内存超限的。做完笔试题几乎就有把握能进面试了,当时预感能做出两题就能进面试,后来发现好多人只做出了一题就进面试了。

字节跳动面试

一面
1:插件化。启动activity的hook方式。taskAffity。
2:okhttp支持http2?http2的功能有哪些?tcp方面拥塞控制?tsl的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称
3:handler的post(Runnable)如何实现的。callback,runnable,msg的执行优先级。阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程?
5:求二叉树中两个节点之间的最大距离。
6:206含义,未修改资源是哪个,302含义,301含义
7:多进程通信问题。binder优势。aIDl生成的java类细节。多进程遇到哪些问题?
8:动态代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动态代理吗?ASM的原理
9:Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者使用上有何不同?
10:任意一颗二叉树,求最大节点距离

二面
1:设计一个日志系统。
2:内存泄露的分类。怎么查看内存泄露的问题
3:touch事件源码问题。
4:组件化的问题。module和app之间的区别。moduler通信是如何实现的。
5:native奔溃的日志采集,怎么处理?
6:注解实现一个提示功能:如果int的值大于了3需要提示。

三面
1:介绍下Flutter的启动流程
2:介绍下Flutter与weex的区别
3:组件化介绍一下
4:webvIEw中与Js通信的手段有哪些?
5:介绍下Flutter_boost的原理

四面
1:适配器和装饰模式各自特点和使用场景
2:视频编解码是怎么做的
3:三色球排序

【附】相关架构及资料

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设计等资料](https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)**

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总结

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