objective-c – 懒惰的图像绘制

objective-c – 懒惰的图像绘制,第1张

概述我有一个需要根据需要绘制到图形上下文的对象,但是,当调用对象draw方法时,内容需要时间渲染并且可能不可用. 这通常如何实现?存储对图形上下文或视图的引用,请求绘图并在完全呈现对象内部表示时延迟绘制它? 或者是否有其他标准的可可机制来处理这个问题(例如,当使用NSURL初始化时,NSImage会进行延迟绘制)? 澄清: >我在MacOS上,而不是iOS >使用一些NSViews -setNeeds 我有一个需要根据需要绘制到图形上下文的对象,但是,当调用对象draw方法时,内容需要时间渲染并且可能不可用.

这通常如何实现?存储对图形上下文或视图的引用,请求绘图并在完全呈现对象内部表示时延迟绘制它?

或者是否有其他标准的可可机制来处理这个问题(例如,当使用NSURL初始化时,NSImage会进行延迟绘制)?

澄清:

>我在MacOS上,而不是iOS
>使用一些NSVIEws -setNeedsdisplay:不是我要找的答案(NSImage不依赖于-setNeedsdisplay 总结

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