objective-c – 渲染数学公式

objective-c – 渲染数学公式,第1张

概述在 Cocoa应用程序中实现数学公式渲染的最佳方法是什么? MacOS X附带了一个名为Grapher的实用程序应用程序,它完全按我需要的方式执行(/Applications/Utilities/Grapher.app). 正如我在 my answer到 this similar question所描述的那样,我在 my iPhone application中构建了一个系统(这也适用于Mac,但我 在 Cocoa应用程序中实现数学公式渲染的最佳方法是什么?

MacOS X附带了一个名为Grapher的实用程序应用程序,它完全按我需要的方式执行(/Applications/UtilitIEs/Grapher.app).

解决方法 正如我在 my answer到 this similar question所描述的那样,我在 my iPhone application中构建了一个系统(这也适用于Mac,但我还没有完成该应用程序的版本).

我使用Core Animation层来表示等式的层次结构,使用Quartz绘制的元素来表示各种 *** 作类型.这让我以相对轻量级的方式设置排版动画,这在第一代iPhone硬件上也很流畅.

与任意方程的评估一样,将布局拆分为分层图层使布局计算非常简单和灵活.然而,让一切都恰到好处仍需要几个月的时间.

如果你想使用现有的解决方案,你可能会看看Matt gallagher的优秀开源项目Magic Number Machine,其中at least one developer用作商业Mac计算器的基础,用于方程式排版.

总结

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