无法在Swift中实现这种设计模式?

无法在Swift中实现这种设计模式?,第1张

概述我知道这个模式有一个名字,不记得它是什么.基本上有一个方法返回一个瞬态/蹦床的东西,通过API *** 纵原始.调解员可能吗? 我试图在Swift playground中的一个简单示例中实现它: struct Count { var value = 0 func adjuster() -> Adjuster { return Adjuster(target:self) 我知道这个模式有一个名字,不记得它是什么.基本上有一个方法返回一个瞬态/蹦床的东西,通过API *** 纵原始.调解员可能吗?

我试图在Swift playground中的一个简单示例中实现它:

struct Count {    var value = 0    func adjuster() -> Adjuster {        return Adjuster(target:self)    }}struct Adjuster {    var target:Count    func increment(delta:Int) {        self.target.value = self.target.value + delta    }}var f = Count()f.adjuster().increment(13)

这样做的第一件事是有帮助地告诉我,增量方法需要标记为变异.我有点不清楚为什么.如果它改变它自己的var,我会明白为什么,而不是另一个的var.那好吧.所以我让IDE为我插入变异.但后来它与最后一行“测试”案件有关.它会产生以下错误:

...: error: cannot use mutating member on immutable value: function call returns immutable valuef.adjuster().increment(13)~~^~~~~~~~~~

我并不完全了解这里的问题.它也不能为我“修复它”.那么这里发生了什么?如何实现这种模式?

解决方法 您必须将struct更改为class才能使其正常工作.

因为struct是按值复制的,所以在这一行中

return Adjuster(target:self)

调整器将获得目标的新副本并保存.在increment方法中,您正在尝试修改self.target.value,这意味着您正在修改self.target,因此基本上修改self.

但是还有更多问题,因为struct是值类型,所以

var count: Count // count.value = 0var adjuster = count.adjuster()adjuster.increment(1)

您将期望count.value为1,但事实并非如此. count.value将保持为0,adjuster.target.count将为1.您现在的代码现在非常混乱,您想知道什么是错的.

真正的问题是你正在用OOP实现设计模式和纯函数模式的原语,所以它们不能很好地协同工作.

如果您想要遵循一些最佳实践指南并且更喜欢结构而不是类,那么您也可以使用功能方法.即没有突变

struct Count {    let value = 0}func increment(count:Count,delta:Int) -> Count {    return Count(value:count.value + delta)}
总结

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