cocos2dx学习笔记一

cocos2dx学习笔记一,第1张

概述cocos里  4个常用的类 Sprite 精灵   其实就是游戏里的“ 角色” ,比如飞行游戏的飞机,横版里面的人物,当然也可以放其他的东西  。 Layer 层  层是游戏中比较重要的类,因为游戏的基本都是由层的组合展现的。例如,当看到一款横版过关游戏移动的游戏时,我们可以认为游戏的背景是一个层,运动的精灵在另一个层 ,游戏的设置暂停界面在一层......当这些层组合在一起的时候,一个游戏,嗯


cocos里 4个常用的类


Sprite 精灵

其实就是游戏里的“ 角色” ,比如飞行游戏的飞机,横版里面的人物,当然也可以放其他的东西 。


Layer 层


层是游戏中比较重要的类,因为游戏的基本都是由层的组合展现的。例如,当看到一款横版过关游戏移动的游戏时,我们可以认为游戏的背景是一个层,运动的精灵在另一个层

,游戏的设置暂停界面在一层......当这些层组合在一起的时候,一个游戏,嗯,就出来了。


Scene 场景


主界面

关卡选择界面

Loading 界面

游戏界面

......


Director 导演

Director 是整个游戏的导演,它的主要作用是负责不同的场景之间的切换,当然它也控制着整个游戏的流程,例如暂停,继续。

总结

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