ios – 将SCNNode旋转到面

ios – 将SCNNode旋转到面,第1张

概述我正在尝试旋转我的对象(SCNNode)以面对它正在移动的点.我只在x轴和y轴上移动,到目前为止我尝试过: // Action to move node let action1 = SCNAction.moveTo(SCNVector3(x: 4.0, y: 0.0, z: 6.0), duration: 3) // Get the tan angle: let angle 我正在尝试旋转我的对象(SCNNode)以面对它正在移动的点.我只在x轴和y轴上移动,到目前为止我尝试过:

// Action to move node    let action1 = SCNAction.moveto(SCNVector3(x: 4.0,y: 0.0,z: 6.0),duration: 3)    // Get the tan angle:    let angle = CGfloat(atan2(z,x))    if angle - prev@R_419_6928@sAngle > Pi {        playerAngle += 2 * Pi    } else if prev@R_419_6928@sAngle - angle > Pi {        playerAngle -= 2 * Pi    }    prev@R_419_6928@sAngle = angle    playerAngle = angle * RotationBlendFactor + playerAngle * (1 - RotationBlendFactor)    let rot = playerAngle - 90 * degreesToradians    flyNode.rotation = SCNVector4(x: 0,y: 1,z: 0,w: float(rot))

它适用于某些目标点,但不适用于所有目标点.

我也尝试添加约束数组SCNLookAtConstraint,它完美地旋转我的节点,但它停止我移动到动画:

let targerNode = SCNNode()    targerNode.position = SCNVector3(x: -4.0,z: -2.0)    let con = SCNLookAtConstraint(target: targerNode)    flyNode.constraints = [con]            let action1 = SCNAction.moveto(SCNVector3(x: 4.0,z: -2.0),duration: 3)

你能帮帮我解决这个问题吗?

解决方法 最简单的解决方案(尽管可能不是最优雅的)是将moveto SCNAction应用于节点,并将SCNLookAtConstraint应用于该节点的子节点.这应该使两者都可以无冲突地运作. 总结

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