在上一篇文章:Flutter进阶—实现动画效果(二)的最后,我们实现了一个控件,其中包含各种布局和状态处理控件。以及使用自定义的动画感知绘图代码绘制单个bar的控件。还有一个浮动按钮控件,用于启动条形图高度的动画变化。
现在开始向我们的单个条形添加颜色,在bar类的height字段下添加一个color字段,并且更新bar.lerp以使其两者兼容。在上一篇文章中,介绍过“lerp”是“线性内插”或“线性插值”的一种简短形式。
class bar { bar(this.height,this.color); final double height; final color color; static bar lerp(bar begin,bar end,double t) { return new bar( lerpDouble(begin.height,end.height,t),color.lerp(begin.color,end.color,t) ); }}
要在我们的应用程序中使用彩色条形,需要更新barChartPainter以从bar获取条形颜色。
class barChartPainter extends CustomPainter { // ... @overrIDe voID paint(Canvas canvas,Size size) { final bar = animation.value; final paint = new Paint() // 从bar获取条形颜色 ..color = bar.color ..style = PaintingStyle.fill; // ... // ... }
在main.dart同级目录下新建color_palette.dart文件,用于获取颜色。
import 'package:Flutter/material.dart';import 'dart:math';class colorPalette { static final colorPalette primary = new colorPalette(<color>[ colors.blue[400],colors.red[400],colors.green[400],colors.yellow[400],colors.purple[400],colors.orange[400],colors.teal[400],]); colorPalette(List<color> colors) : _colors = colors { // bool isNotEmpty:如果此集合中至少有一个元素,则返回true assert(colors.isNotEmpty); } final List<color> _colors; color operator [](int index) => _colors[index % length]; // 返回集合中的元素数量 int get length => _colors.length; /* int nextInt( int max ) 生成一个非负随机整数,范围从0到max(包括max) */ color random(Random random) => this[random.nextInt(length)];}
我们将把bar.empty和bar.random工厂构造函数放在bar上。
class bar { bar(this.height,this.color); final double height; final color color; factory bar.empty() => new bar(0.0,colors.transparent); factory bar.random(Random random) { return new bar( random.nextDouble() * 100.0,colorPalette.primary.random(random) ); } static bar lerp(bar begin,bar end,double t) { return new bar( lerpDouble(begin.height,end.height,t),color.lerp(begin.color,end.color,t) ); } }
在main.dart中,我们需要创建一个空的bar和一个随机的bar。我们将为前者使用完全透明的颜色,后者将使用随机颜色。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with TickerProvIDerStateMixin { // ... @overrIDe voID initState() { // ... tween = new barTween(new bar.empty(),new bar.random(random)); animation.forward(); } // ... voID changeData() { setState(() { tween = new barTween( tween.evaluate(animation),new bar.random(random),); animation.forward(from: 0.0); }); } // ...}
现在应用程序的效果如下图:
未完待续~~~
总结以上是内存溢出为你收集整理的Flutter进阶—实现动画效果(三)全部内容,希望文章能够帮你解决Flutter进阶—实现动画效果(三)所遇到的程序开发问题。
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