Cocos2dx 3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not yet detached)

Cocos2dx 3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not yet detached),第1张

概述随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。 如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文: Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载 在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程: 由于JNI只在Android下才用到,平台区分处理

随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。


如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文:


Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载


在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程:

由于JNI只在AndroID下才用到,平台区分处理少不了

头文件包含:

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "platform/androID/jni/JniHelper.h"#include<jni.h>#endif

代码处理:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)    JavaVM *vm;     jnienv *env;     vm = JniHelper::getJavaVM();       JavaVMAttachArgs thread_args;       thread_args.name = "Resource Load";     thread_args.version = JNI_VERSION_1_4;     thread_args.group = NulL;       vm->AttachCurrentThread(&env,&thread_args);#endif    // 这部分是正常处理的代码    // ...#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)    vm->DetachCurrentThread();#endif
看如上的代码,其实只是在AndroID下需要做一些额外的处理,核心的代码不动,pthread和std::thread处理是一样的。 总结

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