From: http://www.jb51.cc/article/p-mixumgls-bkt.html
CCache是c/c++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们可以通过这种方法给cocos2d-x androID的编译加速。使用这种方法,在i7 cpu的Macbook Pro Retina上编译,我们的cocos2d-x androID工程编译时间可以从10分钟减少到30秒!!
注意:以下 *** 作仅对MacOSX有效。
安装我们使用homebrew:
brew install --head ccache
或者通过源码安装:
git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.gitcd ccache./autogen.sh./configuremakemake installcp /usr/local/bin/ccache /usr/bin/
注意:默认的安装路径是 /usr/local/bin,我们需要拷贝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build会找不到并报错
如果终端报错说找不到autoheader,这说明我们需要先安装automake:
brew install automake
但是,如果如果报错是说找不到brew,我们就必须先安装brew:
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"
确保ccache的路径可以被$PATH识别,运行命令:
ccache
如果你看到帮助信息,恭喜你,安装成功了!
在androID上配置编译环境我们必须先设置以下环境变量来使用ccache:
vim ~/.bash_profile Add following lines:export USE_CCACHE=1export NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache
运行命令行:
ccache -M 10G
这个命令将缓存大小设置为10G。当然,如果你的硬盘有足够的空间,你也可以将此设置为50G。
然后,我们跳转到NDK目录,如果你忘了这个路径,你可以使用以下命令来查看:
which ndk-build
以下是我的输出结果:
/developer/androID/androID-ndk-r9b/ndk-build
所以,我的NDK_ROOT是:
/developer/androID/androID-ndk-r9b
打开文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk
找到以下章节并加入ccache,如下:
ifneq ($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),)TARGET_CC = $(CC)elseTARGET_CC = ccache $(TOolCHAIN_PREFIX)gcc #Add ccache supportendifTARGET_CFLAGS =TARGET_CONLYFLAGS =ifneq ($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),)TARGET_CXX = $(CXX)elseTARGET_CXX = ccache $(TOolCHAIN_PREFIX)g++ #Add ccache supportendifTARGET_CXXFLAGS = $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti编译cocos2d-x游戏
选择cocos2d-x根目录,运行:
python build/androID-build.py -p 10 cpp-tests
新建一个终端窗口,运行:
ccache -s
这个命令会打印出ccache状态,如下:
cache directory /Users/heliclei/.ccacheprimary config /Users/heliclei/.ccache/ccache.confsecondary config (Readonly) /usr/local/etc/ccache.confcache hit (direct) 13588cache hit (preprocessed) 11145cache miss 696called for link 1called for preprocessing 14preprocessor error 1can't use @R_457_3013@ header 129no input file 5files in cache 32222cache size 5.4 GBmax cache size 30.0 GB
如果缓存的高速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有运行,我们必须从新检查配置。
在Xcode中部署配置Xcode(5.1)的ccache环境有点麻烦。我确实能调用ccache,但貌似没有增加编译速度,⊙﹏⊙b汗。如果你有好的方法解决这个问题,请到github上为本篇教程提交pr!不过我们还是看看设置方法:
首先,我们添加2个自定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中:
CC=$(SOURCE_ROOT)/../tools/xcode_ccache_wrapperLdplUSPLUS=$(DT_TOolCHAIN_DIR)/usr/bin/clang++
然后,我们需要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本:
#!/bin/bashexport CCACHE_CPP2=yesexport CCACHE_LOGfile=~/Desktop/ccache.logexec /usr/local/bin/ccache /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -Qunused-arguments "$@"
设置完成,我们就可以快乐的在xcode中编译了!
打开ccache.log可以查看cache工作状态。
但问题是,添加cache后,我mbp的Xcocde依旧没有提升编译速度。有可能是我使用的脚本不正确,所以,如果你看到本章节,并知道我的问题出在哪,请到github中提交pr,修正我的错误,并造福广发开发者哦!!
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以下为本人的实际使用经验(Mac OS X 10.10.3):
1. 我的安装使用: brew install ccache,默认已经可以在终端执行ccache了。
在.bash_profile中只需要配置:
export USE_CCACHE=1export NDK_CCACHE=ccache
再在终端执行:ccache -M 10G,这个大小已经够用了,看自己需要改。
我用的ndk是androID-ndk-r9d,所以不需要去修改$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk文件,如果照文中的去修改,反而不对了!请看图:
从图中可以看出,不修改default-build-commands.mk才是对的,如果改了反而不对,因为他将找不到"ccache“这个编译器(编译时会体现出来)!
总结以上是内存溢出为你收集整理的如何使用 CCache 进行 cocos2d-x 编译加速全部内容,希望文章能够帮你解决如何使用 CCache 进行 cocos2d-x 编译加速所遇到的程序开发问题。
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